大家好,我是羞於念出自己ID的大屁羊子。
和很多產品一樣,“包裝”對於一款遊戲而言,無疑是最爲重要的宣傳手段。
而遊戲的封面,作爲一款遊戲的“第一張臉”,顯然是吸引玩家目光的關鍵。
雖說在如今的數字時代,遊戲封面可能對遊戲銷量並不會起到特別明顯的實質作用,但我相信,仍然有很多玩家願意關注遊戲封面。
事實上,一款製作精良的遊戲封面,不止有吸睛的美術,其中還包含着遊戲的遊戲的特色,以及遊戲廠商想通過遊戲封面這個載體,讓玩家儘可能的提前感受到遊戲內的氛圍。
今天就來和大家分享一下,我心目中那些難忘的遊戲封面,歡迎各位在評論區,分享你喜歡的遊戲封面吧。
《劍星》
我之前在一篇文章中寫到過:
伊芙是一個純粹爲美而生的角色,《劍星》也是一款傾盡資源爲伊芙搭建舞臺的遊戲。
即便是遊戲封面,Shift up也沒有放過,將伊芙這曼妙的身姿曲線,大方的展現在玩家面前。
《極限競速:地平線4》
如果有一款能夠以浪漫的形式展現競速題材的遊戲,那麼我會把這一票投給《極限競速地平線4》。
近景處紅色楓葉的浪漫觸手可及,遠景處的高山密雲又讓人心馳神往,一輛跑車在二者之間疾馳而過,正如同遊戲本身的內容一樣:
四季眼中過,美景心中留。
《底特律:化身爲人》
遊戲選取了三位主角之一的“康納”(PC端),放在了遊戲封面上,僅從美感來說,顯然不如放卡拉更好。
但如果你玩過這遊戲,就會覺得康納相比於其他兩位主角,他在人性以及與人交際方面,要有更多的設計。
而將一張面部特寫放在封面上,說明遊戲想要傳達的聲音也十分清楚——仿生人的覺醒與人性探索。
《NBA 2K25》
儘管NBA2K系列的封面在最近幾年,已經開始搞的有點公式化了,但對於我來說:
當我看到遊戲封面上,塑着半個金身的文斯·卡特做出當年金州全明星扣籃大賽中,那個載入史冊的經典胯下扣籃時,毫不猶豫的掏錢預購了。
《只狼》
《只狼》給我的第一印象,就是雙手握刀、目光堅定的“狼”,呈現出一種警覺而又肅殺的冷酷,一眼便知遊戲的戰鬥不會輕鬆(事實也的確如此)。
背景中若隱若現的建築,交待了背景,暗沉的色調給人一滄桑而又濃厚的歷史感,飄落的紅葉作爲點綴,凸顯了日本文化中的“凋零美感”。
可以說,《只狼》的封面,就是那種讓你一眼看過去,便能感受到遊戲的藝術風格與文化氛圍。
《極品飛車:不羈》
線條塗鴉、美漫畫風、激情競速,當這三種元素同時出現在一張封面上的時候,那麼這張封面的張力一定是拉滿的。
從這張封面當中,我徹底感受到了NFS系列傳達的那種不受束縛、追求速度與激情的感覺。
《鬼泣3特別版》
作爲我最喜歡的一代《鬼泣》作品,這個封面同樣是我心中的系列最佳。
主題明確,就是講述但丁與維吉爾相愛相殺的故事,並且畫面的構圖非常有張力,同時又將人物的性格與處境展現出來。
突然發現,難怪《鬼泣3》重製的呼聲這麼高,細想一下,這一作可說的內容有好多啊。
《雙影奇境》
和《瑞奇與叮噹:時空跳轉》的封面有些類似,都在遊戲的封面中體現了世界觀的設定。
但如果你細看佐伊和米歐的身體,以及兩個世界碰撞所迸發的碎片,就會發現遊戲封面早就向你交待:
兩個世界既是相互對立,卻又彼此交融。正如遊戲玩到最後的感受那樣,只是初玩時,並沒有注意到這一點。
《極限國度》
這遊戲的封面整體都很吸睛,而且細看過去,其實畫面非常有層次。
封面採用動態構圖,多角色以不同的極限運動出現在遠近不同的畫面中,非常直觀的展現了遊戲內容。
色彩明亮、鮮豔而且有對撞,營造出一種充滿活力、積極向上的氛圍,還突出了遊戲世界的開放和廣闊。
“RIDERS REPUBLIC” 採用了一種簡潔、現代的字體,字體顏色與背景形成對比,使其在視覺上非常醒目,而且充滿街頭文化的氣息。
《求生之路》
遊戲中將“For”與“Four”做了個“諧音梗”(我理解的),玩過的都知道,這個“Four”指的的就是4人小隊。
封面中的手失去了拇指,剛好剩下4根手指,也與“Four”形成了呼應。
而且這個配色也能讓人秒懂遊戲的題材,即便是不用玩,也能從中感受到一種危險且恐怖的基調。
結尾整活——
《無主之地4》
“凱洛斯星球感受到失重感!”
“潘多拉星球感受到失重感!”
“我是玩家,我開槍的時候也感受到失重感!”
以上就是我心目中一些難忘的遊戲封面,可惜篇幅有限,不能全部分享出來。
不過評論區就不用考慮這些啦,歡迎大家分享自己喜歡的遊戲封面,讓我們一起來欣賞欣賞吧。
我是羞於念出自己ID的大屁羊子,下期內容再見,886~
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com