盘点游戏的“第一张脸”:10款出色的游戏封面,你最喜欢谁?

大家好,我是羞于念出自己ID的大屁羊子。

和很多产品一样,“包装”对于一款游戏而言,无疑是最为重要的宣传手段。

而游戏的封面,作为一款游戏的“第一张脸”,显然是吸引玩家目光的关键。

虽说在如今的数字时代,游戏封面可能对游戏销量并不会起到特别明显的实质作用,但我相信,仍然有很多玩家愿意关注游戏封面。

事实上,一款制作精良的游戏封面,不止有吸睛的美术,其中还包含着游戏的游戏的特色,以及游戏厂商想通过游戏封面这个载体,让玩家尽可能的提前感受到游戏内的氛围。

今天就来和大家分享一下,我心目中那些难忘的游戏封面,欢迎各位在评论区,分享你喜欢的游戏封面吧。

《剑星》

我之前在一篇文章中写到过:

伊芙是一个纯粹为美而生的角色,《剑星》也是一款倾尽资源为伊芙搭建舞台的游戏。

即便是游戏封面,Shift up也没有放过,将伊芙这曼妙的身姿曲线,大方的展现在玩家面前。

《极限竞速:地平线4》

如果有一款能够以浪漫的形式展现竞速题材的游戏,那么我会把这一票投给《极限竞速地平线4》。

近景处红色枫叶的浪漫触手可及,远景处的高山密云又让人心驰神往,一辆跑车在二者之间疾驰而过,正如同游戏本身的内容一样:

四季眼中过,美景心中留。

《底特律:化身为人》

游戏选取了三位主角之一的“康纳”(PC端),放在了游戏封面上,仅从美感来说,显然不如放卡拉更好。

但如果你玩过这游戏,就会觉得康纳相比于其他两位主角,他在人性以及与人交际方面,要有更多的设计。

而将一张面部特写放在封面上,说明游戏想要传达的声音也十分清楚——仿生人的觉醒与人性探索。

《NBA 2K25》

尽管NBA2K系列的封面在最近几年,已经开始搞的有点公式化了,但对于我来说:

当我看到游戏封面上,塑着半个金身的文斯·卡特做出当年金州全明星扣篮大赛中,那个载入史册的经典胯下扣篮时,毫不犹豫的掏钱预购了。

《只狼》

《只狼》给我的第一印象,就是双手握刀、目光坚定的“狼”,呈现出一种警觉而又肃杀的冷酷,一眼便知游戏的战斗不会轻松(事实也的确如此)。

背景中若隐若现的建筑,交待了背景,暗沉的色调给人一沧桑而又浓厚的历史感,飘落的红叶作为点缀,凸显了日本文化中的“凋零美感”。

可以说,《只狼》的封面,就是那种让你一眼看过去,便能感受到游戏的艺术风格与文化氛围。

《极品飞车:不羁》

线条涂鸦、美漫画风、激情竞速,当这三种元素同时出现在一张封面上的时候,那么这张封面的张力一定是拉满的。

从这张封面当中,我彻底感受到了NFS系列传达的那种不受束缚、追求速度与激情的感觉。

《鬼泣3特别版》

作为我最喜欢的一代《鬼泣》作品,这个封面同样是我心中的系列最佳。

主题明确,就是讲述但丁与维吉尔相爱相杀的故事,并且画面的构图非常有张力,同时又将人物的性格与处境展现出来。

突然发现,难怪《鬼泣3》重制的呼声这么高,细想一下,这一作可说的内容有好多啊。

《双影奇境》

和《瑞奇与叮当:时空跳转》的封面有些类似,都在游戏的封面中体现了世界观的设定。

但如果你细看佐伊和米欧的身体,以及两个世界碰撞所迸发的碎片,就会发现游戏封面早就向你交待:

两个世界既是相互对立,却又彼此交融。正如游戏玩到最后的感受那样,只是初玩时,并没有注意到这一点。

《极限国度》

这游戏的封面整体都很吸睛,而且细看过去,其实画面非常有层次。

封面采用动态构图,多角色以不同的极限运动出现在远近不同的画面中,非常直观的展现了游戏内容。

色彩明亮、鲜艳而且有对撞,营造出一种充满活力、积极向上的氛围,还突出了游戏世界的开放和广阔。

“RIDERS REPUBLIC” 采用了一种简洁、现代的字体,字体颜色与背景形成对比,使其在视觉上非常醒目,而且充满街头文化的气息。

《求生之路》

游戏中将“For”与“Four”做了个“谐音梗”(我理解的),玩过的都知道,这个“Four”指的的就是4人小队。

封面中的手失去了拇指,刚好剩下4根手指,也与“Four”形成了呼应。

而且这个配色也能让人秒懂游戏的题材,即便是不用玩,也能从中感受到一种危险且恐怖的基调。

结尾整活——

《无主之地4》

“凯洛斯星球感受到失重感!”

“潘多拉星球感受到失重感!”

“我是玩家,我开枪的时候也感受到失重感!”

以上就是我心目中一些难忘的游戏封面,可惜篇幅有限,不能全部分享出来。

不过评论区就不用考虑这些啦,欢迎大家分享自己喜欢的游戏封面,让我们一起来欣赏欣赏吧。

我是羞于念出自己ID的大屁羊子,下期内容再见,886~

 

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