數毛社指出《無主之地4》PC優化翻車,有性能瓶頸!

2025年9月12日發售的《無主之地4》正因PC端性能表現問題面臨大量玩家批評。專業技術分析機構Digital Foundry(數毛社)的最新深度技術分析顯示,儘管遊戲採用虛幻引擎5開發,但仍存在着色器編譯不完整、系統需求過高以及過場動畫幀率不穩定等多重問題。

數毛社分析指出,遊戲啓動前雖進行約兩分半的預編譯,但仍遺漏部分着色器。這導致玩家在射擊新敵人或觸發動畫時出現明顯卡頓。即便使用AMD銳龍79800X3D這樣的高端CPU,遊戲幀時間依然不穩定,CPU佔用率接近99%。這意味着即使擁有最頂尖的消費級處理器,仍然無法獲得流暢體驗。在圖形性能方面,情況同樣不容樂觀。數毛社測試發現,即使使用RTX5090顯卡在4K分辨率和DLSS4模式下運行,幀率也僅維持在70至90FPS之間。外媒WCCF的硬件測試進一步證實了遊戲的嚴苛需求,沒有一款顯卡能在原生4K最高畫質下達到60FPS的標準,RTX5090平均幀數僅爲48FPS。

《無主之地4》採用了UE5引擎的Lumen全局光照和Nanite植被技術,但數毛社指出這些技術的應用存在與遊戲卡通美術風格不協調和“彈出”問題。所有實時過場動畫都被鎖定在30FPS,進一步影響了遊戲體驗的連貫性。數毛社還批評遊戲核心戰鬥機制缺乏新意,環境交互性不足。性能問題不僅限於PC平臺。分析表明PlayStation5版本在開放世界戰鬥中同樣會跌至30FPS。Steam上已出現大量差評,許多玩家認爲遊戲畫面表現不足以匹配其硬件要求。遊戲目前在Steam平臺上收穫“多半差評”,大量玩家反饋即使高端配置設備也難以流暢運行。

面對批評,Gearbox首席執行官曾回應稱“玩家可以自己寫引擎”,並否認遊戲需要推出優化補丁。工作室隨後發佈了一份需用戶花費約15分鐘實施的“優化設置指南”,試圖緩解爭議。玩家羣體正在等待官方發佈實質性優化補丁,以解決這些影響遊戲體驗的性能問題。

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