Epic Games首席執行官蒂姆·斯威尼在東京舉行的“Unreal Fest”活動上宣佈,虛幻5引擎將在未來兩年半內過渡到虛幻6。斯威尼表示“UE6將成爲融合了UE5與《堡壘之夜》生態系統精華的引擎”。
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UE6將把Verse作爲標準腳本語言,這是堡壘之夜專用編輯器UEFN中使用的編程語言。官方指出Verse比C++更安全、更易上手,比Unity的C#更容易學習,可支持100-300人規模的3A項目。新一代引擎還將引入新的底層結構Scene Graph,針對MMO等“超大規模遊戲”優化,比現有系統擁有更強的可擴展性。UE6旨在成爲一個服務多領域的“通用平臺”,不僅適用於遊戲開發,還將拓展至影視製作、汽車行業、虛擬角色和元宇宙式服務等領域。
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此前斯威尼曾透露,UE6的預覽版可能在2027年或2028年左右發佈。此次表態明確了技術路線圖,標誌着Epic正式佈局下一代引擎生態。
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