《終天教團》:什麼叫做在極致的衝突下,所引爆的高潮

內含少量劇透

名字帶“高”的都是個人物

比如宮崎英“高”,魂遊折磨得玩家欲仙欲死引來無數怒罵然而在打過BOSS後卻化身自信帥哥,“這個BOSS戰挺華麗的,打起來特別有節奏感,可以當大家的彈反老師。”又比如在文字冒險遊戲(AVG)領域裏的小“高”和剛,其名字始終與“創新”和“突破”緊密相連。

從其往日作品中顛覆傳統的推理玩法,到以百種結局挑戰敘事極限的各種操作,足以窺見其對人心的把握和對遊戲製作的熟稔。

而如今由小高和剛參與制作的《終天教團》終於到來,以“五條路線、五種玩法”的核心理念,再次向玩家炫技:一魚兩喫?低級!一百三次?庸俗!一人四根?菜雞!這次是僅限於一褲六天(一條褲衩三個角兩個面穿六天)的一遊五玩!

依舊瘋瘋癲癲且矛盾重重的世界觀

《終天教團》的舞臺很有意思,故事在一個名爲“終天教國”的宗教國家。在人類信奉神靈且瀕臨滅絕的背景下,終天教國的教徒們在教祖引領下信奉“終天教”,期盼着全人類的毀滅,教義是絕對!不信仰!神靈!終天教團的擁躉甚多,乃至爲此建立了一座由一人之下,五名教團幹部統治的城邦。

然而,在建國紀念日的狂歡中,教祖突然遭分屍殺害,在神啓的光輝下,教祖的屍塊四散而落,就像秋天的最後一片樹葉一般,教祖生命就此凋零。

然而!帶領手下拒絕信奉神靈的教祖被“神靈”所復活了,還失去了原本的記憶,而玩家扮演的正是這位被複活的教祖——如果不能在僅剩四天生命裏揭露自己死亡的真相,找出幕後兇手的話,那麼這位被神所復活的教祖將真正墮入永恆的黑暗。。。

而這一流程,則被隨行的“新人指導員”——兩位天使稱之爲“神之試煉”。重生後的教祖由於遺失了所有的記憶,所以取了個招笑的名字,“下邊零”。

說實話,這個名字被我個熱衷於成都梗的玩家笑了半天,因爲我以爲這貨是男的,還尋思着憑藉這模樣和名字去了成都這不被當成劉亦菲來寵啊。。。(吐槽,丟失死前記憶,然後接受神祕力量復活,需要在短時間內找到自己死亡的真相,這個設定怎麼看怎麼熟悉啊喂)

設定中就充滿了各種矛盾無比的衝突點,被愛戴的教祖,爲自己的信徒所殺害;不信神的“罪人”,卻爲神所救贖。。。這種設定不得不說非常抓人胃口,令人好奇滅世預言之後的真相,謀殺案的黑手,秩序的終焉與對立,每一個都給敘事提供了強大的驅動力,不愧是小高,劇本確實有幾分意思。

話說能夠運用神之力的下邊零同學,一手操作還挺帥氣,就是祈用神之力的那個圖案,怎麼看都不像正神啊喂,誰家正神上面是一坨吸盤和觸鬚的啊!

不是五條悟,是五條線!

《終天教團》的核心賣點在於“五條路線、五種玩法”,當玩家度過開局瞭解到自己對面臨的任務時,即可根據自己的選擇,所謂“神之指引”,可自由選擇追查五名幹部中的一人,觸發截然不同的遊戲類型。

前面有提到五位幹部協助教祖打理終天教團,而據天使所言,兇手就藏在這五位幹部中間,這五個幹部還別說,個頂個的有個性,不是白毛病嬌就是腹黑正太,要不然就是溫暖大叔或者暴力蘿莉這種日常設定,選擇對應的角色後進入不同的路線,迎接玩家的就是不同的玩法。

這其中有着你們最愛的GAL玩法(喜歡看妹子“貼貼”的來),可愛的白毛雙馬尾外表下是黢黑的內心,各種折磨人的手法令人應接不暇,玩家需要在極爲有限的時間內面對其發出的“攻略邀約”達成“上壘”,實在不是一件容易的事;

有潛行玩法,俯視角從恐怖極黑的暴力蘿莉手下逃出生天,不得不說是一件對內心的挑戰,不愧是安全部長,有這樣一個奇葩在誰還敢搞風搞雨啊,不過相對來說,這個玩法不是那麼有趣,畢竟不是專門的潛行製作,所以從某種角度上來說還是比較簡陋的。。。

有小高最熟悉的推理玩法,各種收集證據,推理,加上名場面神之一指,你知道的,那熟悉的味道又來了,推理的過程倒是讓我想起了上古的老物詭計與邏輯,不過00後的孩子估計已經不知道我說的是啥了吧哈哈哈;

有類似428的多視角視覺小說,這個沒啥好說的;

還有類似於惡魔遊戲那種的極限密室逃脫(話說回來,霓虹似乎很喜歡這類題材啊,光我隨機刷到的就有惡魔遊戲,愛麗絲等),不但可以體驗到瘋狂之下,還可以見證到人性的惡之花,不過這種內容基本上都是集中在智鬥和人性這兩個關鍵節點上。

五種玩法幾乎能夠拿捏絕大多數文字遊戲愛好玩家的心,而且一個遊戲五種玩法怎麼說感覺都還是挺值的,不同的體驗雖然不能說全部水平非常優秀,但最差的也在及格線以上。

角色的打造依舊棒棒

毫無疑問的是,有着小高同學的參與制作,使得《終天教團》的敘事與角色塑造堪稱亮點。五名幹部的設計各具特色:狂信者伏蝶曼殊、理想主義者犬神軋、科學怪人伊音照孤、權力野心家醜寅幽玄與僞善溫和派黑四館仄,加上優秀的文案映照出其各自的特性,以及明線暗線的伏筆,讓角色不再扁平,而是豐富立體得宛如一個有血有肉的真人一般。

體驗的時候就像是體驗一本優秀的文學作品,不過這兩類其實本來就是差不多共通的吧(從我個人的心流角度上來說)。

不單是角色的立體,遊戲的繪畫依舊出彩,波普藝術風格的大色塊與高飽和度配色,營造出強烈的視覺衝擊,那種時髦感,講真的在我剛打開遊戲的時候,幾欲覺得是青春版P5的錯覺。

很不錯,但能更好

《終天教團》是小高和剛對自己過去不菲成績後的一次勇敢探索,沒有執着於安全區的小高以“五重奏”玩法與末世宗教敘事,爲玩家呈現了一場視覺與思維的盛宴。沒有完美的遊戲,終天也有其不足,比如部分線路過於拖沓無聊等問題,但是五名幹部的立體塑造,多線敘事最後的捏合仍證明了小高和剛在劇本與世界觀構建上的功力。

《終天教團》或許不是一款完美的遊戲,但它絕對是一次值得體驗的冒險。畢竟你很難在一款遊戲裏同時體驗到五種有意思的玩法,還有相當不錯的劇本,劇本不錯的AVG不在少數,但在玩法上敢於創新(好吧,部分創新,或者說是融合)的確實不多。

我其實在思考的事,或許《終天教團》的意義在於告訴我們:人類對AVG的開發,遠不足十分之一,或許在不遠的未來,這個老牌遊戲類型將會帶來更多的精彩。

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