邊罵邊買,邊買邊罵!難道我們《絲之歌》玩家都是抖M?

  盼了整整七年,《空洞騎士:絲之歌》終於正式發售。然而,一週前還在高呼“我真幸運!”的玩家們,一週後卻紛紛改口,發出“已老實”的感嘆。

  在遊戲正式發售前,《絲之歌》開發團隊就做出了一個相當硬核的決定:絕不提前發放評測碼。就連我們這些遊戲媒體,也和大家一樣,得老老實實等到9月4日自己掏錢購買。這種做法在很大程度上維護了玩家社區的公平性,有效避免了那種“遊戲還沒發售,關鍵劇情和Boss攻略已經滿天飛”的尷尬局面。光憑這一點,Team Cherry就率先在玩家心中攢下了一波好感。

  不過,看起來團隊還是低估了“七年等待”所積蓄的能量。9月4日晚十點,遊戲剛剛解禁,玩家們的熱情便瞬間沖垮了包括Steam在內的多個遊戲平臺。不少人和小編一樣,在那天晚上第一次見到了Steam的“服務器繁忙”錯誤頁面和一臉懵的蒸汽小人。

  這似乎也暗示了小編後續遊玩《絲之歌》的心路歷程:不停地失敗,不停地重來。

  不負衆望,小編也是在9月5號的晚上終於玩上了《絲之歌》(苦笑)。但隨之而來的,就是遊戲的中文翻譯問題,這也是很多玩家給遊戲打差評的理由之一。

  如果說網上玩家們吐槽最多的類似於“蟲豸”和“及八”的文案只是翻譯者想裝一下,整點文鄒鄒的活,那倒也勉強可以接受。

  但是遊戲中那些語句不通順的翻譯,甚至任務文本與獵人日誌中怪物名稱都未能統一,這是不是有點過於草臺班子了?

  瞭解的人知道我在玩《絲之歌》,不知道的還以爲我在玩《古蜂小生》呢!

  不過好在官方及時介入,並承諾後續會修正遊戲的漢化內容。但遊戲的差評數量如此之多,翻譯者確實“功不可沒”。

  好了,說了這麼多,終於可以進入遊戲了吧?別急,等你真正進入遊戲,會發現噩夢纔剛剛開始。什麼斜劈上手太難啦,怪掉落的獎勵太少啦,錢不夠用啦,好多陷阱椅子啦,存檔點少啦,打boss365里路啦等等等等,這些都是很常見的啦!

  最噁心的莫過於進了腐汁澤,沾了一身蛆水,結果探圖過程中被關進了一個屋子,隨後便開始了車輪戰。車輪戰之後還沒完,一個渾身蘸滿糞水的大怪就開始朝你噴口氣了,你要是不小心死了,哈哈哈,接下來等着你的又是一番365里路。在你不知道走了多少遍這充滿糞蛆的路打完了boss,屏幕又開始劇烈地震動,你心想“什麼!都打了這麼久了還要再出第三波怪嗎?”結果兩塊木板中間“biu”一下給你升上來一個椅子,哈哈哈哈哈,櫻桃組我可去你@#$%^&*。。。&……@#%()*%……&……

  我現在算是明白爲什麼Team Cherry能做一個遊戲做了7年,越做越上頭了。本來製作組人數也不多,一個人突發奇想“唉!我有一個折磨玩家的好點子!”然後幾個人嘰裏呱啦一頓商量,一拍即合。然後接下來等遊戲發售就坐在電腦前一邊看玩家受苦罵娘,一邊蒼蠅搓手發出“桀桀桀”的奸笑。。。。。。這麼一帶入,如果我是製作組我也挺想犯賤呢?(狗頭保命)

屏幕前看玩家們受苦的櫻桃組

  那麼問題來了!說了這麼多缺點,怎麼《絲之歌》還有那麼多玩家在玩呢?難道《絲之歌》的玩家真的個個都是抖M,赤史高手?

  其實不然。時長超過10小時的玩家應該大部分都跟小編有同感吧?你可以說這個遊戲難,說這個遊戲惡意,但你絕對不會說這個遊戲不好玩。

  遊戲的劇情做得很好,地圖很大,量大管飽!大黃蜂的語音和動作也豐富得超出想象。在交付道具時,可以選擇給或者不給,即使不給也會有一套相應的對話內容。當電梯使用次數多了以後,大黃蜂還會主動向沙克拉提議,希望她能設計一套電梯圖標。而等到下次相遇時,這套圖標就可以在沙克拉的商店中購買,而不是直接突然出現在商店裏。

  並且,遊戲的畫面和音樂都很出色,小怪和npc的設計也都精心打磨過。喜歡唱歌的謝爾瑪;被救後會“嗷嗚嗷嗚”叫的小狗跳蚤;像大狗狗一樣的鐘道獸;會萌萌地叫我們“大姐姐”的努努;揹着大包送貨的小鼻噶螳螂蒂普……

  還有打完會裝死的特羅比奧

  就連長個翅膀,頭頂尖尖像個竹筍一樣的小怪都非常可愛!

  當然以上誇獎不包括暴怒獸蠅、偉大的格洛這種怪哈!

  遊戲的部分支線任務也很有梗搞笑,比如有個收集聖詠外衣的任務,需要擊敗穿衣服的朝聖者才能獲得素材。你打那些頭上披着布的還不行,必須得是那些穿着衣服的。打完之後小怪嘎巴一下躺那兒了,你還得上去扒人家衣服。。。既好笑又地獄,讓玩家在受苦中也能一笑。

  總得說來,《絲之歌》瑕不掩瑜,但絕不是製作組口中“適合新人入坑”的作品。不過幸好玩家們的聲音比較“尖銳”,製作組已經發布了補丁修復,將會調整遊戲的難度。如果沒有該類遊戲經驗的玩家,還是更推薦玩完一代《空洞騎士》再來體驗二代。

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