米哈遊的破釜沉舟,讓《原神》支棱起來了

《原神》走得很突然,但玩家們似乎沒有那麼悲傷。

讓我們走進《空月之歌》尋找答案。

今天和朋友聊天的時候,他突然發來一張截圖:神裏綾華來電。我告訴他,這是《原神》要更新6.0大版本了,但這次不叫6.0,而是“空月之歌·月之一”。

他本來沒什麼興趣,但聽到改名了又有點好奇:“哦?估計又是雷聲大雨點小,我看看…...下回來玩玩試試吧。” 我本以爲,這話根本不會再從他嘴裏說出來了。

曾經每次《原神》更新,他總會準點守候在更新界面,第一時間解鎖新地圖,肝完新劇情,拉着我喋喋不休。直到後來,他上線的時間越來越少,終於有一天再也沒上過線,每次版本更新轉發給他,他也就是輕飄飄的回覆幾句“看着感覺挺好玩,但是懶得玩了”。

不得不承認,這種對《原神》提不起勁的感覺,是大部分退坑玩家的常態。《原神》這位二遊界曾經當之無愧的TOP,近兩年人氣在持續下滑,已是不爭的事實,原因很簡單,除了外部競品的增多,也有玩家對內容同質化的審美疲勞等原因。

也因此,無論是米哈遊還是玩家們都對這一次《原神》的“6.0”版本寄予了厚望。爲了滿足新內容需求重新調整了設備性能要求,關停了運營5年之久的PS4服;就連沿用至今的數字序號也被放棄,特意起了空月之歌這個名字,堂而皇之地成爲了《原神》主標題的後綴;並且官方帶頭玩梗,意在將空月之歌的消息傳播的更廣。

下了這麼大功夫,米哈遊吸引玩家回坑的破局意圖顯而易見,而結果也確實如其所願,版本更新後的當天,《原神》就在App Store暢銷榜上飆升至第2名,相比近期幾個版本人氣有所上升,是個相當亮眼的首日成績。

能取得這樣的成績,連我那“頑固退坑分子”的朋友都願意回來試試,這被寄予厚望、聲勢浩大的月之一版本,到底有什麼特別呢?

劇情、代入感、養成都煥然一新

首先版本更新後,玩家社區中討論最熱烈的點就是劇情篇幅。本次更新單劇情就長達6-7小時,更不用說算上新地圖中的探索、支線,內容量前所未有的充足,要知道,此前玩家抱怨最多的問題就是內容少、長草期長,月之一版本明顯在努力做出改善。

更關鍵的改變,是月之一版本將“魔神任務”與“傳說任務”兩條故事合二爲一,在擴展世界觀讓新角色登場的同時,將故事線重心迴歸到《原神》玩家關注的原點“尋親”線上。以往每年只能短暫見面的主角兄妹,這一次終於有了大段的互動劇情,也能好好說一說心裏話,牢牢抓住了玩家的興趣,找回了劇情的吸引力。

被一併融合的還有拉近角色與玩家感情的邀約任務,如今這些內容被自然地穿插進主線劇情中,不會再有上一秒情況緊急,下一秒與角色逛街約會的割裂感。新角色菈烏瑪、菲林斯也都深度參與進了主線,與玩家共患難,玩家在遊玩主線劇情後就能迅速瞭解他們的人格魅力。

另一方面,月之一版本更是爲新角色們增添了大量專屬的大世界互動細節。比如身爲霜月之子的詠月使菈烏瑪精通獸語,她在隊伍內時與動物對話就會觸發特別的展開,帶着天才機械少女的愛諾去玩她設計的挑戰小遊戲也會收穫NPC專屬的吐槽。雖然都是不會影響故事整體走向的小細節,但是大大增強了玩家的代入感,而這正是作爲角色抽取遊戲的《原神》此前有所缺失的,雖然這一改動目前只實裝在了新角色上,但可以視作一個不錯的開端。

再有,爲了讓退坑已久的玩家能夠沒有負擔地回坑,《原神》繼續下調了養成的難度,新增了聖遺物詞條預覽、濃縮樹脂領取3次獎勵、增加材料獲取途徑、提升揹包上限等一系列優化措施,並藉着週年慶的機會狠狠送了五星角色自選+四個五星角色命星,意在讓回坑玩家迅速追上大部隊,這一系列措施也收穫了玩家的一致好評。

這些圍繞劇情、代入、養成的優化,既收穫了忠實羣體的好評,也確實是老玩家需求的痛點,月之一版本熱度有所攀升也在情理之中了。

不少底牌在握,米哈遊還有後手

或許有人會說,暢銷榜也只是第2名,之前巔峯的時候可是全球屠榜,還不到“翻身成功”那麼誇張吧。雖然的確如此,但是要知道,這並不是空月之歌版本的極限,《原神》手裏還握着更多“王炸”,米哈遊還沒有拿出所有的底牌。

比如版本劇情中的重要角色,前愚人衆執行官“少女”,是位很早就在劇情中露面,在旁枝末節鋪墊了不少背景故事的高期待值人氣角色,這一次終於正式在主線劇情中登場,米哈遊對她的登場場景格外用心,打造的如夢中仙境,明顯是在爲少女正式實裝時的高潮版本做鋪墊積攢人氣。

而提到版本高潮,劇情方面也需要時間來鋪墊,慢熱是長線敘事的常見特點,比如隔壁的《崩壞:星穹鐵道》,在進入翁法羅斯篇章後曾遭遇不少批評,隨着劇情的推進風評漸漸好轉,並最終在故事高潮口碑反轉,《原神》空月之歌篇章的故事纔剛剛開始,就已經得到了不錯的風評,後續故事的潛力更加令人期待。

除此以外,《原神》還憋了個能徹底解決玩法審美疲勞問題的大殺器,即此前預告過的UGC“千星奇域”玩法,並放出了一批由內測玩家創作,令人眼花繚亂的衍生小遊戲玩法,展示UGC功能的無限可能性,這一玩法預計在下個版本月之二就將正式上線,屆時勢必又會引發一波熱議。

UGC玩法的引入還爲《原神》帶來了豐富的社交玩法,一改遊戲此前輕社交的特點,讓玩家即使在長草期也能夠享受遊戲的樂趣,有事可做,同時社交性的增強也意味着話題性,引入UGC玩法後的《原神》在社交平臺上的討論度必定會拉到更高,對IP的知名度、長遠發展又是一大利好。

更不必說新版本的良好口碑還沒有經過時間發酵,人氣還有上升的空間。所以,當前版本的成績儘管已經不錯,但還不足以代表整個空月之歌版本的最終落地成績。

其實,從長線運營的規律來看,《原神》如今遭遇的困境,是事物發展難以避免的自然規律,玩家的新鮮感總會逐漸消失,單純靠內容量堆砌,是無法長久維持熱度的,這是玩家審美閾值提升的必然結果,也因此有許多遊戲在進入人氣下滑期後將運營策略轉向保守,減少內容投入,停止創新。

但《原神》明顯選擇了另一條路線,空月之歌版本的出現,正是米哈遊還不想低頭認輸的表現。月之一版本只是一個開始,人氣角色、劇情高潮、UGC玩法等等後手,都是《原神》在這個版本留下了太多的底牌。羅馬非一日建成,《原神》也正在循序漸進地改變着,不如多給一些時間,讓我們拭目以待,看一看《原神》在打出所有底牌後,能否憑藉空月之歌煥發第二春,再創人氣新高吧。

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