美國遊戲市場數據顯示,遊戲主機正逐漸變爲高收入羣體的“專屬娛樂設備”。
Circana報告顯示,年收入超10萬美元的家庭在主機消費者中佔比從2022年的36%升至43%,而收入低於5萬美元的家庭佔比則從31%降至28%。更令人擔憂的是年輕用戶大規模流失,18-24歲羣體在主機購買者中的比例從10%銳減至3%,這意味着主機行業正失去其最核心的用戶羣體。
卡普空公司直言PS5的高定價已成爲《怪物獵人》等作品擴大用戶羣的障礙。分析師警告,若青少年轉向PC和移動平臺並形成習慣,主機行業將面臨 “失去一代玩家” 的風險。
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