比起恐怖遊戲這個標籤,
《水鬼》更傾向於一款恐怖類型的AVG遊戲。
對於微恐和劇情旮旯給木玩家也友好。
恐怖部分也都能跳過。就像我之前說的,
這款遊戲爲你提供深夜閱讀的寶藏時間,
我們希望提供你獨一無二的體驗,哪怕一邊害怕一邊emo。
當然,UI和美術確實有一些不足,
比如立繪和場景精度的不適配感。
還比如,作爲一個文學院出身的製作人,
恐怖的程序力。
部分效果被我調試地如殭屍般恐怖。
這些我們的短板,十分懇切地承認。
另外有玩家指出我們有些離譜,
一羣醫生,包括海歸,居然玩起了符咒道法,擺陣召喚,五行生剋,一點也不科學。
這說的倒是沒錯……
我們的故事裏,玄學成分確實大於了科學……
還有,遊戲中有幾處大尺度裸露鏡頭,如果接受不了的同學我要提前打一下預防針。
恐怖JC鏡頭是真的有,不過大家都內心毫無波瀾……我都不知道我是該高興還是該哭泣了。
好消息,這是一款有鬼的恐怖AVG遊戲,
好消息,不嚇人。
我們的劇情,淡淡的,長長的,10萬字的文本,三條主線,耐心閱讀還是挺快的。
很適合一個人深夜靜靜玩。
因爲文字沒有對立,沒有戾氣。
有一種慢慢的淡人感,在微恐中微燃。
我個人是一個港片愛好者,喜歡諸如《三更之回家》、《幽靈人間》、《鬼味人間》、《二月三十》、《殭屍》等電影,喜歡恐怖片中帶有一點溫情。
我們的製作組,也都是由i人和淡人們組成的,
因爲喜歡玩遊戲,喜歡寫作,喜歡畫畫而聚在一起,都有一點淡淡的死感。
我們喜歡《煙火》、《去月球》、《我在七年後等你》、《艾迪芬奇的記憶》這類情感飽滿的遊戲。
所以我們希望做出,讓人玩完屍體暖暖的遊戲。
我們的主題蠻簡單的,主旨元素是“替身”,被替換的人,和主動替換別人的人,承受了失去的人,必須要犧牲的人,都得有一個活法。
我們的主題是:普通人也得活着。
額,就像我們大多數人一樣。
沒有特權,沒有金湯匙,沒有那麼多魄力和野心,也沒有那麼多資源和權力,就想過好自己的小日子,雖然人生艱難,但是,也要說服自己好好活下去。
如果可以,盡力不作爲任何人,任何社會形象、YS形態規訓體,作爲自我,活着。
所以在鬼線,我們打破了人間的規則;但人線,充滿了現實的苦澀。
權力線,只好選擇作爲客體的代言人而活着。
就像沈易最後漂流在洛秀河上,他說:
我不想做活在過去的鬼,
我只想做靜靜流淌的河。
最後,衷心祝願玩過這款遊戲的你,屍體暖暖的。
如果這個故事能讓你想到哪怕一瞬的自己,請愛你自己。
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