比起恐怖游戏这个标签,
《水鬼》更倾向于一款恐怖类型的AVG游戏。
对于微恐和剧情旮旯给木玩家也友好。
恐怖部分也都能跳过。就像我之前说的,
这款游戏为你提供深夜阅读的宝藏时间,
我们希望提供你独一无二的体验,哪怕一边害怕一边emo。
当然,UI和美术确实有一些不足,
比如立绘和场景精度的不适配感。
还比如,作为一个文学院出身的制作人,
恐怖的程序力。
部分效果被我调试地如僵尸般恐怖。
这些我们的短板,十分恳切地承认。
另外有玩家指出我们有些离谱,
一群医生,包括海归,居然玩起了符咒道法,摆阵召唤,五行生克,一点也不科学。
这说的倒是没错……
我们的故事里,玄学成分确实大于了科学……
还有,游戏中有几处大尺度裸露镜头,如果接受不了的同学我要提前打一下预防针。
恐怖JC镜头是真的有,不过大家都内心毫无波澜……我都不知道我是该高兴还是该哭泣了。
好消息,这是一款有鬼的恐怖AVG游戏,
好消息,不吓人。
我们的剧情,淡淡的,长长的,10万字的文本,三条主线,耐心阅读还是挺快的。
很适合一个人深夜静静玩。
因为文字没有对立,没有戾气。
有一种慢慢的淡人感,在微恐中微燃。
我个人是一个港片爱好者,喜欢诸如《三更之回家》、《幽灵人间》、《鬼味人间》、《二月三十》、《僵尸》等电影,喜欢恐怖片中带有一点温情。
我们的制作组,也都是由i人和淡人们组成的,
因为喜欢玩游戏,喜欢写作,喜欢画画而聚在一起,都有一点淡淡的死感。
我们喜欢《烟火》、《去月球》、《我在七年后等你》、《艾迪芬奇的记忆》这类情感饱满的游戏。
所以我们希望做出,让人玩完尸体暖暖的游戏。
我们的主题蛮简单的,主旨元素是“替身”,被替换的人,和主动替换别人的人,承受了失去的人,必须要牺牲的人,都得有一个活法。
我们的主题是:普通人也得活着。
额,就像我们大多数人一样。
没有特权,没有金汤匙,没有那么多魄力和野心,也没有那么多资源和权力,就想过好自己的小日子,虽然人生艰难,但是,也要说服自己好好活下去。
如果可以,尽力不作为任何人,任何社会形象、YS形态规训体,作为自我,活着。
所以在鬼线,我们打破了人间的规则;但人线,充满了现实的苦涩。
权力线,只好选择作为客体的代言人而活着。
就像沈易最后漂流在洛秀河上,他说:
我不想做活在过去的鬼,
我只想做静静流淌的河。
最后,衷心祝愿玩过这款游戏的你,尸体暖暖的。
如果这个故事能让你想到哪怕一瞬的自己,请爱你自己。
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