韓國文化體育觀光部在 9 月 5 日 公佈的 2026 預算案裏,把“遊戲 K-콘텐츠”列爲重點之一:媒體普遍報道“遊戲相關預算爲 1,123 億韓元,較 2025 年的 1,016 億韓元增加 107 億,增幅約 10.5%”,並在條目中新增了多項與 人工智能(AI) 和文化保存전시相關的專項經費。
在具體分配上,最受矚目的是“人工智能製作環境轉型支持”項目。文體部計劃推動AI技術融入遊戲開發流程,爲行業提供新的製作方式與效率提升手段,併爲此新設75億韓元預算。這一舉措不僅呼應了韓國內容產業整體的AI應用趨勢,也展現了政府推動遊戲製作模式革新的意圖。
同時,韓國將自2026年起啓動“K-Game Rakivium”建設。該項目獲得15億韓元預算,旨在以檔案館、博物館、圖書館相結合的複合文化空間形式,集中保存並展示韓國遊戲的歷史與文化遺產,提升韓國遊戲在國際上的文化地位。
除上述重點外,文體部還將遊戲產業納入“開創K-文化300萬億韓元時代”的核心戰略,擴大對遊戲開發支持、盜版打擊、版權保護以及文化技術研發(R&D)的投入。在更廣泛的內容領域,政府還將設立人工智能特化內容學院(192億韓元)、擴大AI內容製作支持(238億韓元)、並將文化技術研發經費增至1515億韓元,以推動AI在內容產業的普及和人才培養。
目前這是文體部提出的預算案,接下來會隨政府預算案提交國會進行審議。國會可能調整或重新配置個別條目;所以這些數字在最終正式下達到各項目之前,還有被修改的可能。文體部同時已發佈官方說明稿與“카드형 요약”以供公衆查閱。
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