1123亿韩元强力扶持!韩国2026年游戏产业预算公开

韩国文化体育观光部在 9 月 5 日 公布的 2026 预算案里,把“游戏 K-콘텐츠”列为重点之一:媒体普遍报道“游戏相关预算为 1,123 亿韩元,较 2025 年的 1,016 亿韩元增加 107 亿,增幅约 10.5%”,并在条目中新增了多项与 人工智能(AI) 和文化保存전시相关的专项经费。

在具体分配上,最受瞩目的是“人工智能制作环境转型支持”项目。文体部计划推动AI技术融入游戏开发流程,为行业提供新的制作方式与效率提升手段,并为此新设75亿韩元预算。这一举措不仅呼应了韩国内容产业整体的AI应用趋势,也展现了政府推动游戏制作模式革新的意图。

同时,韩国将自2026年起启动“K-Game Rakivium”建设。该项目获得15亿韩元预算,旨在以档案馆、博物馆、图书馆相结合的复合文化空间形式,集中保存并展示韩国游戏的历史与文化遗产,提升韩国游戏在国际上的文化地位。

除上述重点外,文体部还将游戏产业纳入“开创K-文化300万亿韩元时代”的核心战略,扩大对游戏开发支持、盗版打击、版权保护以及文化技术研发(R&D)的投入。在更广泛的内容领域,政府还将设立人工智能特化内容学院(192亿韩元)、扩大AI内容制作支持(238亿韩元)、并将文化技术研发经费增至1515亿韩元,以推动AI在内容产业的普及和人才培养。

目前这是文体部提出的预算案,接下来会随政府预算案提交国会进行审议。国会可能调整或重新配置个别条目;所以这些数字在最终正式下达到各项目之前,还有被修改的可能。文体部同时已发布官方说明稿与“카드형 요약”以供公众查阅。

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