【畫餅系列】長途客車:車站

隨着《歐洲卡車模擬2》客車 DLC 的即將到來,我們知道你們許多人好奇遊戲內的巴士與客車體驗是怎樣的。當然,很大部分的體驗在於巴士站。

這些站點將作爲玩家們接取、送達乘客的主要樞紐,我們團隊近期在爲客車項目做遊戲內的準備時對它們尤爲關注。從更新舊的預製件到引入全新的車站,我們採訪了兩位參與制作 ETS2 的這項即將到來的客車模塊的開發同事。

“在客車項目啓動時,ETS2 地圖內已有7個巴士站預製模型並使用在超過100個地點”,客車項目製作人 Dominik 解釋說,“我們的計劃是全面重製其中6個模型,因爲它們已有接近10年的歷史了。同時,來自我們的通往黑海之路 DLC 中的一個較新的預製件將得到小幅更新。一些佈局將保持相似,但其他一些則將基於現實位置得到全新設計。與被柵欄或牆壁圍着的舊預製件不同的是,新的預製件允許我們移除它們,這樣車站可以更自然地與環境融合。這聽起來感覺最初製作的這些車站好像有些浪費,但並非如此,這些預製件很好地起到了佔位符的作用,正是有了它們,我們現在可以進行重建,並在地圖已準備好超過100個客車站。”

不過,並不是每個你們遇見的巴士站都是遊戲內已有的。事實上,遊戲內增加了許多新的站點以改善歐洲各地的整體車站分佈。“我們檢查了車站的分佈情況,並努力覆蓋儘可能多的空白區域,還在大多數主要城市增加了客車站”,Dominik 解釋說。 “在有的地方,我們的地圖設計師已經構建了定製的客車站,這就類似於定製貨場。在其他一些地方,我們還沒有任何靠近市中心或現實中的客車站位置的站點,所以我們必須即興創作,使用一個小型站點,而它們實際上有時會被客車停靠使用。”


當然,有些車站相比其他的更加突出。在允許的情況下,我們會重現著名或具有地標性的客車站。“只要有機會在我們的地圖比例限制內容納一個現實中的地標性客車站,我們就會努力實現,製作一個全新的車站。羅馬尼亞的胡內多阿拉便是一個完美的案例,它是一個完全獨特的地標。在某些情況下,我們甚至可以增加一條新道路,並在其周圍放入一個重製的預製件,以及周邊的一些顯要的地標”,Dominik 解釋道。

我們的地圖設計師 Kain 補充說:“一些定製車站會比其他車站更難行駛。我們的測試人員正在確保這些車站具有難度且又不是完全無法通行。在某些車站,你們可能會遇到其他已停泊的車輛,這是一種少見的情況,但它也將使停車更具挑戰性。”


除了視覺方面以外,巴士站的功能也得到了改進。“對於新的預製車站,我們研究了客車行駛所需空間的規定。隨着較小型站點的加入,玩家們將在不同位置擁有不一樣的體驗”, Dominik 補充道。

我們還看到一些玩家在我們的論壇上詢問伴隨客車項目到來的地圖更新內容是否僅限於擁有此 DLC 的玩家。我們很高興地確認,無論是否擁有客車 DLC,所有擁有 ETS2 或相應地圖 DLC 的玩家都將獲得基礎地圖或現有地圖擴展的任何更新。


開發工作不會在項目推出時結束。正如 Dominik 告訴我們,“我們計劃通過在未來的 DLC 與重製項目及當前的基礎地圖中增加新的站點,以長期支持客車項目。”

希望大家享受於瞭解歐洲卡車模擬2客車項目正在進行中的工作內容。如果你們期待駕駛客車,請記得將這項即將到來的模塊添加至你們的 Steam 願望單。隨着開發工作持續進行,我們期待與大家分享更多關於這項新內容的消息。旅途順利,下次見!

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