第一隻 水晶大巖蛇
相信很多人提到特殊寶可夢的第一印象都是他吧?水晶大巖蛇在寶可夢無印篇動畫117集中就登場並且用了整整一集的篇幅去鋪墊以及描寫其傳說,這也是俺寫這篇文章的靈感來源。
水晶大巖蛇的特殊點有很多,比如亮閃閃有別於其他大巖蛇的身體水晶質地,絲毫不像其他大巖蛇一樣懼怕水源反而平時還會潛伏在水底生活,本應抵抗火系的大巖蛇反而害怕火焰的灼燒(動畫裏依靠火恐龍將其重創)可惜的是動畫中並沒有任何人將其收服,遊戲中也沒有出現任何類似變種。
參考動畫中表現出來的特性的話應該這樣設定,此地區的地下含有大量的硅基礦物,大巖蛇在此地區的穿梭吞食中也攝入了大量的硅基礦物導致了與其他地區大巖蛇截然不同的屬性性質。
曾經剛剛接觸寶可夢遊戲的我,到處查資料想要收服水晶大巖蛇啊!
給年幼的我留下了深刻印象
第二隻 黑暗洛奇亞
有的人可能對他不怎麼了解,甚至認爲是都市傳說和盜版遊戲的二創對其嗤之以鼻……但是黑暗洛奇亞是實打實的正版形象!
黑暗洛奇亞是登場於任天堂ngc遊戲機上的寶可夢競技場系列旁支作品《XD暗之旋風-黑暗洛奇亞》的官方形象,並且作爲遊戲主線劇情貫穿全遊戲,在遊戲內的黑暗洛奇亞是被反派組織用技術強行黑化製造出來的並且聲稱是絕對無法淨化的終極黑暗寶可夢兵器!
而競技場系列的主題就是淨化黑暗寶可夢,玩家在其中可以臨時使用黑暗寶可夢進行戰鬥來積累淨化然後將其變爲正常寶可夢然後傳到正作裏(還有個額外的淨化緞帶可收集)雖然反派聲稱黑暗洛奇亞無法被淨化,但主角以及主角博士所製作的儀器仍舊能夠將其從黑暗寶可夢淨化爲海神洛奇亞。
黑暗寶可夢和淨化過後的黑暗寶可夢會一些其他同時期的同類寶可夢無法學習或者學起來比較麻煩的招式,但黑暗洛奇亞外的黑暗寶可夢外表之類的除了加了層特效濾鏡外和其他寶可夢沒區別。
遊戲光盤封面
第3/4只 超古代胡地與耿鬼
出自初代動畫65集《超古代寶可夢的幻影》在超古代遺址中沉睡的超古代寶可夢被挖掘隊驚醒,隨後其中的耿鬼和胡地,兩隻在初代有着超然地位象徵兩種截然不同精神概念的寶可夢大打出手。
古老的面紋裝飾彷彿訴說着他們在古代被人奉爲神明的崇高地位,但又因彼此之間的差異難以調和選擇開打。
龐大如山的體型與恐怖的力量讓無數旁觀的人類與寶可夢無從插手,只能寄希望與另一隻性格溫和點的超古代胖丁來平息他們的怨氣讓其重新陷入長眠。
我當年就是因爲看了這一集於是一直對胡地心生嚮往,然後在接觸到寶可夢遊戲後費勁心機終於抓到了凱西,隨後又費盡心思將沒有戰鬥能力的凱西練成了勇吉拉,但得知單機無法將其進化爲動畫中神祕強大又無比的胡地時超級遺憾。
不過後來得知超古代胡地在遊戲中並沒有任何獲得方式,普通的胡地也只是動畫裏的表現力吹的有點過分後就沒什麼感覺了………
第五隻 雪人卡比獸
出自寶可夢番外短篇動畫系列,這個系列是以寶可夢視角爲主的番外篇因此在國內除港澳臺外基本沒有上映所以很少有人看過……全系列一共有27集,最新一集截止到第六世代xy就沒有後續了感興趣的可以看一下。
而雪人卡比獸則是出自第九集白色故事,雪人卡比獸與普通卡比獸最大的區別就是他們偏白色調的外表和他們的暴風雪招式,雖然普通卡比獸也可以學會暴風雪,但普通卡比獸在雪人卡比獸登場時還不能以任何自然升級的方式學會暴風雪而是要依靠技能學習機纔可以,這就讓雪人卡比獸更加顯得特別了。
以上五種特殊寶可夢放在現在來看,就很像是地區形態和古代/未來種以及極巨化的靈感來源啊!比如水晶大巖蛇就完全可以作爲設定爲長期生存在富含硅礦的地層中產生的地區形態,超古代胡地則是專屬極巨化激發古代血脈。
也正是兒時對這些官方作品獨特設計的驚鴻一瞥中,讓我對寶可夢的生物生態與進化設定產生了無比濃厚的興趣。我總是在想,如果水晶大巖蛇加入了遊戲的話那麼他的生活環境和生態會是什麼樣?超古代胡地如果真的出場了是否會和動畫裏一樣強大無比?
各位對這類奇特生物設計感興趣的同好的觀衆們大家好,這裏是次元追獵者。我主攻的方向,就是深度剖析各種遊戲中的生物設計與生態演化,而寶可夢剛好符合我的專業領域,稱我一聲“寶可夢博士”其實問題也不大,比較已經研究了好多年了。
關注我,你不僅能看到各種有趣的梗圖漫畫翻譯,更能看到我從【生物學+遊戲設計】的雙重角度,爲你解讀這些虛擬生命背後的深度考量和靈感來源。無論你是來圖一樂,還是想真正學點知識,這裏都能滿足你。
歡迎評論私信留言有沒有什麼想看的相關內容。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com