5种正作游戏中无法获得的超稀有的特殊宝可梦,你都了解那些?

第一只 水晶大岩蛇

相信很多人提到特殊宝可梦的第一印象都是他吧?水晶大岩蛇在宝可梦无印篇动画117集中就登场并且用了整整一集的篇幅去铺垫以及描写其传说,这也是俺写这篇文章的灵感来源。

水晶大岩蛇的特殊点有很多,比如亮闪闪有别于其他大岩蛇的身体水晶质地,丝毫不像其他大岩蛇一样惧怕水源反而平时还会潜伏在水底生活,本应抵抗火系的大岩蛇反而害怕火焰的灼烧(动画里依靠火恐龙将其重创)可惜的是动画中并没有任何人将其收服,游戏中也没有出现任何类似变种。

参考动画中表现出来的特性的话应该这样设定,此地区的地下含有大量的硅基矿物,大岩蛇在此地区的穿梭吞食中也摄入了大量的硅基矿物导致了与其他地区大岩蛇截然不同的属性性质。

曾经刚刚接触宝可梦游戏的我,到处查资料想要收服水晶大岩蛇啊!

给年幼的我留下了深刻印象

第二只 黑暗洛奇亚

有的人可能对他不怎么了解,甚至认为是都市传说和盗版游戏的二创对其嗤之以鼻……但是黑暗洛奇亚是实打实的正版形象!

黑暗洛奇亚是登场于任天堂ngc游戏机上的宝可梦竞技场系列旁支作品《XD暗之旋风-黑暗洛奇亚》的官方形象,并且作为游戏主线剧情贯穿全游戏,在游戏内的黑暗洛奇亚是被反派组织用技术强行黑化制造出来的并且声称是绝对无法净化的终极黑暗宝可梦兵器!

而竞技场系列的主题就是净化黑暗宝可梦,玩家在其中可以临时使用黑暗宝可梦进行战斗来积累净化然后将其变为正常宝可梦然后传到正作里(还有个额外的净化缎带可收集)虽然反派声称黑暗洛奇亚无法被净化,但主角以及主角博士所制作的仪器仍旧能够将其从黑暗宝可梦净化为海神洛奇亚。

黑暗宝可梦和净化过后的黑暗宝可梦会一些其他同时期的同类宝可梦无法学习或者学起来比较麻烦的招式,但黑暗洛奇亚外的黑暗宝可梦外表之类的除了加了层特效滤镜外和其他宝可梦没区别。

游戏光盘封面

第3/4只 超古代胡地与耿鬼

出自初代动画65集《超古代宝可梦的幻影》在超古代遗址中沉睡的超古代宝可梦被挖掘队惊醒,随后其中的耿鬼和胡地,两只在初代有着超然地位象征两种截然不同精神概念的宝可梦大打出手。

古老的面纹装饰仿佛诉说着他们在古代被人奉为神明的崇高地位,但又因彼此之间的差异难以调和选择开打。

庞大如山的体型与恐怖的力量让无数旁观的人类与宝可梦无从插手,只能寄希望与另一只性格温和点的超古代胖丁来平息他们的怨气让其重新陷入长眠。

我当年就是因为看了这一集于是一直对胡地心生向往,然后在接触到宝可梦游戏后费劲心机终于抓到了凯西,随后又费尽心思将没有战斗能力的凯西练成了勇吉拉,但得知单机无法将其进化为动画中神秘强大又无比的胡地时超级遗憾。

不过后来得知超古代胡地在游戏中并没有任何获得方式,普通的胡地也只是动画里的表现力吹的有点过分后就没什么感觉了………

第五只 雪人卡比兽

出自宝可梦番外短篇动画系列,这个系列是以宝可梦视角为主的番外篇因此在国内除港澳台外基本没有上映所以很少有人看过……全系列一共有27集,最新一集截止到第六世代xy就没有后续了感兴趣的可以看一下。

而雪人卡比兽则是出自第九集白色故事,雪人卡比兽与普通卡比兽最大的区别就是他们偏白色调的外表和他们的暴风雪招式,虽然普通卡比兽也可以学会暴风雪,但普通卡比兽在雪人卡比兽登场时还不能以任何自然升级的方式学会暴风雪而是要依靠技能学习机才可以,这就让雪人卡比兽更加显得特别了。

以上五种特殊宝可梦放在现在来看,就很像是地区形态和古代/未来种以及极巨化的灵感来源啊!比如水晶大岩蛇就完全可以作为设定为长期生存在富含硅矿的地层中产生的地区形态,超古代胡地则是专属极巨化激发古代血脉。

也正是儿时对这些官方作品独特设计的惊鸿一瞥中,让我对宝可梦的生物生态与进化设定产生了无比浓厚的兴趣。我总是在想,如果水晶大岩蛇加入了游戏的话那么他的生活环境和生态会是什么样?超古代胡地如果真的出场了是否会和动画里一样强大无比?

各位对这类奇特生物设计感兴趣的同好的观众们大家好,这里是次元追猎者。我主攻的方向,就是深度剖析各种游戏中的生物设计与生态演化,而宝可梦刚好符合我的专业领域,称我一声“宝可梦博士”其实问题也不大,比较已经研究了好多年了。

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