《鬼武者劍之道》不像魂遊一樣嚴苛 不會讓人想棄遊

日前,《鬼武者:劍之道》開發商解釋了遊戲如何平衡難度,在既保持深度與挑戰性的基礎上,又不至於讓玩家半途而廢。

爲此,遊戲特別準備了兩種難度,其中之一便是更易上手的劇情模式。據automaton-media消息,在接受採訪時,遊戲總監Satoru Nihei透露了劇情模式的設計理念。除了降低敵人攻擊力等數值外,這一模式還在UI上增加了更明顯的提示(包括屏幕上的按鍵提示),並提供更寬鬆的輸入判定。

製作人Akihito Kadowaki補充道,團隊的目標不是單純調低敵人蔘數,而是要讓“招架”以及系列標誌性的“一閃”等操作更容易上手。

官方強調,《鬼武者:劍之道》不會做得和魂類一樣苛刻,但也不會讓玩家輕鬆通關。開發團隊表示,死亡在遊戲中是無法避免的,玩家需要“在死亡中學習,再繼續前進”。不過,他們也設計了幫助機制,成長系統能提升攻擊力、解鎖新動作、延長技能持續時間、拓展整體能力,從而鼓勵玩家堅持下去,並讓不同水平的玩家都能收穫成就感。

本文來源:遊民星空

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