到底要多變態,纔會不玩美女玩硬漢?

我承認,我的口味是有點變態了……

我覺得我好像病了。

自打前年染上《街霸6》以來,我就被其中的一名角色給深深迷住,整天茶不思、飯不想,夜夜做夢都是與其一同旋轉跳躍不停歇的舊影。

賽場上,我們是最好的搭檔,一同完成過一場又一場刺激的“赤膊摔跤”;賽場下,我們又是最好的夥伴,一同享受過最簡單又極致的快樂。

儘管其只是一名虛擬角色,可在玩家社區中,卻也有大量玩家像我一樣視其爲一生的羈絆,一輩子的知己。

“這名角色”似乎是完美的,完美到實力與人氣兼顧,性感與可愛並存,不僅是系列“賣肉”最多的角色,同樣也是數值最高的英雄。

他就是老桑——

╭ _ 😤 _ ╮

—🤜🤛—   桑吉爾夫 WIN!

桑吉爾夫。

該怎麼去形容他最貼切

遊戲中的老桑,一頭精緻莫西幹,一臉性感絡腮鬍,虎背熊腰肱二肌,寬臀粗腿白皮靴。如果他去了成都,我實在不敢想他得多“熱門”。

當然,咱們今天不是來聊哲♂學的【我的性取向也一直很正常】,大家可放心閱讀

作爲自《街霸2》就已登場的角色,老桑可以說是貫穿整個系列的靈魂人物之一,而一直以來,他也都堅持以摔跤作爲自己的主要戰鬥風格。

原型爲“摔跤之神”亞歷山大·卡列林

儘管因爲性能的原因,老桑很少會成爲大多數玩家的主要角色,但這並不妨礙其在低段位天梯與玩家社區中,有着極高的人氣。

在玩家看來,老桑實在是個讓人又恨又愛的“可愛”人物。

這種恨源自在各種天梯環境中,他都是當之無愧的紅溫製造者。

雖然老桑速度慢、動作笨,但他有數值啊!哪怕他性能差,易針對,但他有數值啊!

老桑有着全遊戲最高的基礎傷害與基礎血量

當其他角色費勁氣力用三套連招才堪堪擊敗對手時,我桑卻僅需三個“俄羅斯大抱摔”便能輕鬆取勝。

這種操作難度對比換算到LOL裏,約等於別人“QAEWRAQAQAEFR”殺一人,而老桑僅是“捱打 捱打 捱打 W”便輕取五殺

更甚者,當一個老桑處於CA(殘血必殺技)待發階段時,那將是一個連神都得忌憚的男人。

半血秒殺是在和老桑的對局中很常見的情況

這種超高的數值使得天梯匹配常常出現以下場景:

“當你使勁渾身解數,用1/3血量將老桑打成殘血,自覺優勢在我時,卻因下一秒連喫兩個抱摔,而慘遭反殺。”

此番大起大落下能夠保持不紅溫的人,有望去樂山跟大佛試試競爭上崗了。

笨蛋~不要小看我和數值之間的羈絆啊!

而拋開這些恨,大家對於老桑的愛,則更多源自這個熱情洋溢的大塊頭,實在有點“可愛”。

作爲超強力量的代價,老桑似乎沒法再點智力了。

這使得他不僅動作慢慢地、呆呆地,招式落空後更顯得憨憨的,而當他以無可比擬的數值輕取比賽後,那種陽光大男孩的燦爛笑容,讓整場對局充滿了詼諧的反差。

以至於鍾愛老桑的玩家們專門開闢了一種新的視頻類型來讚美他——“桑特剪”(即老桑特有的剪輯)。這類視頻往往會通過一些刻意的剪輯,反覆的倒放,來凸顯老桑在數值上的威力,視頻內也大多充滿了反轉,喜劇效果拉滿,就算你不怎麼玩《街霸》,也能從視頻中收穫滿滿的快樂。

當然,如果一個老桑碰到了另一個老桑,那視頻也有就有了雙倍的快樂,他們的大腦似乎自動連接上了同一服務器,無需任何交流,兩人便能心照不宣的放下傳統格鬥,要麼兩手一擺COS龍珠合體、要麼拳拳到肉,享受自由搏擊。

偶爾還會碰到《街霸》圈著名諧星,格鬥圈酒桌文化傳播者和繼承者,架可以不打,酒不能不喝的究極酒蒙子——吉米哥。同爲職業下水道,兩人也算是有點惺惺相惜,老桑往往會靜待米牢弟喝完小酒,然後一個“西伯利亞高鐵”將其斬殺。

如果《街霸6》的是真實世界的話,那麼桑吉爾夫應該也算是個悲情英雄了。年年都參加,卻又基本上登不了頂尖舞臺 ,連隔壁《餓狼傳說》來客串的不知火舞都奪冠了,他卻還只能跟你米弟一起,在低段位裏扮扮小丑,教教新手。

對了,我桑還是最好的房屋中介,對每個戶型都很瞭解

沒辦法,競技遊戲就是如此的等級森嚴。

而事實上,在競技遊戲中像他這種資歷老、問題少,上手簡單、放空大腦的悲情英雄,其實並不少。

比如某峽谷某條路某個共享大腦的“某頭人”。

“傻子”

在LOL誕生的16個年頭裏,作爲元老級英雄的墨菲特(石頭人),其實大多數情況下很少能夠登上職業賽場。這並非是因爲他沒有強度數值,而是同老桑一樣,在更考驗操作維度的職業環境中,顯得太“簡單”了。

這種性能侷限,使得石頭人常常淪爲對局中被秀的那一個。老天爺賞賜的一副憨樣,加上無數切片的“榮譽”加身,使得智商很捉急的石頭人,日漸成了社區有名的“白傻子”。

上手石頭人的第一件事,自動連接石頭人共享網絡

但與桑吉爾夫一樣,石頭人玩家往往秉持原則也是:“玩歸玩,鬧歸鬧,別和你頭爺開玩笑,你撞我大招上試試o.0?”。

在競技遊戲中,爲了適配不同玩家的操作水平,製作組總是要根據上手難度設計不同的英雄。而爲了能讓新手更好地上手遊戲,一個個皮糙肉厚、操作簡單,反饋感強的英雄就這樣誕生了。

爲了平衡角色的上限,這些簡單英雄往往有更高的數值

比如《DOTA2》中的“西瓜皮”潮汐,《守望先鋒》裏的毛加等等。

出於刻板印象與觀感,當他們獲得力量的同時,被設計者奪走的便是他們的智商,這使得有不少這樣的英雄人設都是憨憨的。

而讓他們成爲“諧星”的,不光有自身的種種限制,還有那些與他們共同成長的新手玩家。

角色是沒有感情與生命,它們只是一塊塊模型、一行行代碼,但玩家是有的。在一次次陪伴與旅程中,它們與玩家間有了微妙的情感鏈接,於是在社區裏,它們鮮活了。

這些憨憨的大個子就像是你入學的第一個老師,用寬厚的肩膀爲你遮風擋雨,用紮實的數值帶你體驗最簡單的快樂。直到有一天,他已經無法再幫助你成長,想要走得更遠的你也不得不另選名師,而他們也只會站在學院的門口,憨憨地笑着。

在一批批新老玩家間迎來送往。

如果說細節上的高手博弈是屬於一個遊戲的高光,那麼這些英雄所能帶來的簡單粗暴的快樂,就是撐住底盤的根基。

當你有一天累了,被打破防了,依然也能夠回到這些“搞笑”大塊頭的身旁。當你在lol大亂鬥中用石頭人大中5個時,當你用老桑三下將人抱死時,這些憨憨的“傻子們”,依然能帶你找回遊戲最本真的快樂。

也許,自他們誕生那一刻就註定了自身無法登高爭鋒。

但他們曾陪伴過的每個玩家的精彩操作,同樣也是他們值得驕傲的輝煌高光。

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