Bloober Team首席執行官皮奧特·巴比諾近日接受bankier.pl專訪時,回應了關於其生存恐怖新作《時間旅者:重生曙光》製作成本的猜測。針對此前傳聞稱開發費用超過1億波蘭茲羅提、2750萬美元(約合1.98億元人民幣)的說法,他確認實際成本遠低於該閾值,這使得盈虧平衡點大幅降低,增強了公司對盈利能力的信心。
該作核心賣點之一是對次世代主機硬件的深度優化。巴比諾透露遊戲從開發初期就爲PS5 Pro量身打造:"我們有時充分準備,PS5 Pro版本必將獲得玩家認可。"鑑於主機是主要目標市場,工作室預計將獲得PlayStation用戶的高度關注。
談及系列長遠規劃,巴比諾表示雖暫無續作計劃,但已收到好萊塢及流媒體公司對改編作品的興趣。工作室當前首要任務是提供完整的獨立體驗,向全球玩家引入這個新IP。展望未來,他透露Bloober Team下一項目規模將更加龐大,延續工作室逐作擴大開發的戰略。隨着多項目並行推進,他認爲公司未來幾年表現或將超越2025年。
對於作品與《空洞騎士:絲之歌》同期發售的安排,巴比諾強調兩款遊戲受衆羣體截然不同,不存在競爭關係,對項目前景保持信心。
《時間旅者:重生曙光》定於2025年9月5日登陸macOS、任天堂Switch 2、PlayStation 5、Windows PC及Xbox Series X/S平臺。
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