其他遊戲:準備好了嗎?我要進來嘍
時間旅者:崽種!你不要過來啊!
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遊戲自去年上線至今,憑藉其極致的壓抑氛圍、獨特的東歐粗野主義美學在steam獲得了特別好評
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開發者們完美致敬生化危機,寂靜嶺和死亡空間,甚至後期的突臉都有點讓我想起心靈殺手2,讓時光旅者徹徹底底成爲恐怖生存遊戲愛好者的狂歡,但是自去年上線後難度過大也成爲玩家望而卻步的主要原因之一(其實就算開了簡單模式我也經常被怪肘死,變成路邊一條)
遊戲的核心體驗完美詮釋一切恐懼源於火力不足,一直恐懼一直不足,一直不足一直恐懼,雖然簡單模式下主要是下調了怪物血量和提升玩家血量,但揹包機制將格子危機體現的淋漓盡致,哪怕就算是簡單模式依舊是有限的揹包(升滿級也只有12格)和緊缺的資源也讓遊戲整體生存恐怖的壓抑感一直纏繞玩家,玩家的每一步都不敢鬆懈,不過好的是遊戲在關鍵戰鬥的時候都會有充足的場景再生資源(油桶,遊戲怪物全體弱火)供玩家和怪物秦王繞柱,在遊玩遊戲的過程中,最讓我感到恐懼的是主角穿得和個深海泰坦似的,讓視覺觀感笨重的同時,操作手感也確實笨重,但是這裏面的怪會衝鋒的哦,角色不能閃避和格擋,性能之低極大增強了遊戲的壓迫感,每當有怪叫或者乾嘔聲,我都不敢動了,感覺四面楚歌,小心移動找出怪物在哪陰我,如果說怪物會衝鋒令人壓迫感大增,但是最令我印象深刻的是在最後一關之前狹小過道兩隻精英怪同時刷新,在我打炸油桶之後火光炫目,火光結束之後我面前只有一隻怪了,還有一隻怪去哪了呢?是的,它鑽地瞬移到了我的後面,倆麪包夾芝士,我力竭了。遊戲怪物除了恐怖遊戲內常見的幾種類型,最有意思的是融合機制,怪物會撿地上的怪物屍體進行融合,融合之後怪物會變得更強大,玩家需要在融合完成前攻擊怪物打斷融合或者燒掉地上屍體以絕後患,怪物的設計也是絕對掉SAN
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武器系統簡單模式並無任何傷害加成(是的,怪血量降低就代表武器攻擊提升),全靠撿,除了玩家主線途中會獲取到武器種類的升級零件外,有個別升級需要探索地圖解密一些特殊房間,在沒有地圖的情況下考驗玩家的舔圖能力(本人路癡,很想吐槽沒有地圖的這個設定)角色性能之低令人髮指,哪怕是簡單模式近戰攻擊迫不得已我也不建議任何人嘗試(這不是木衛四你能徒手撕喪屍)多走位靠地圖再生油桶和合理判斷當下時機是否使用燃燒彈或者火雷
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遊戲雖然恐怖壓抑氛圍拉滿,但遊戲內給人的爽點也是有的,當主線推進,獲得重力靴之後在各個平臺的傳送跳躍和視角隨着在重力平臺上切換視角轉變是我在遊玩體驗中感覺最解壓的時刻,雖然很短但是從機動性不足突然一躍變成上天入地的爽感確實很解壓遊戲中還有各種擼貓環節,雖然要根據聲音或者有時一閃而過的黑影去追蹤解密,但在這種環境下能碰上活着的喵星人,已經是開發組能給的最大治癒(而且擼貓還會掉好東西)
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遊戲多周目動力完全是一個收集以看到整個故事全貌,遊戲一共ABC結局,AB都只是在最終boss做選擇,但C結局的選項需要二週目才能解鎖,二週目玩了一點,目前看流程沒有變化,倉庫內的資源會保留,但是槍械升級是需要重新開始的,一週目解過的密碼門,二週目不需要再解(保險絲依舊要找)除了主線NPC外,玩多周目玩家動力更多是可以解鎖支線NPC的劇情。
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總結來說,時光旅者是一部及其優秀的生存恐怖作品,但其硬核難度也讓不少玩家望而卻步。近期更新的簡易模式並非簡單粗暴的無雙割草,而是在保留生存恐怖核心的前提下,精準降低了戰鬥門檻:怪物血量減半、玩家生命值翻倍,體驗得到改善但是不多,曾經一肘變成路邊一條,現在需要兩肘(加量不加價)。
所以,這並不意味着遊戲變得輕鬆,資源管理仍是貫穿始終的生存難題,怪物融合機制與無法閃避格擋的笨重操作,配合會衝鋒的敵人,壓迫感絲毫未減。場景中巧妙佈置的油桶等再生資源,爲玩家提供了秦王繞柱的戰術空間,但狹小過道遭遇精英怪前後包夾的絕望時刻依然存在。
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簡易模式並未改變武器傷害或升級機制,舔圖探索和解密仍是變強的必經之路。重力靴帶來的上天入地、擼貓治癒的小確幸,則成爲高壓下的短暫喘息。多周目保留資源但重置槍械升級,引導玩家爲解鎖C結局和補全支線劇情再次踏入這片恐懼樂園。總之,簡易模式讓更多玩家得以領略其恐怖魅力,卻絲毫未妥協那份字面意義的生存恐懼(總而言之救救孩子吧,真的快要被創死了)
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