英國最新研究:許多女性玩手機遊戲會感到負罪感

據theconversation報道,近日,一項針對英國女性玩家的最新調查揭示了一種現象:一部分女性在玩遊戲時會感到愧疚甚至羞恥。

1. 樣本與對象:研究面向英國 1,000 名女性玩家(主要爲玩手機遊戲者) 進行問卷調查與分析。

2. 關鍵比例:約 29%(≈三成) 的受訪女性表示“因爲把時間花在玩遊戲而感到內疚/負罪感”;約 16%(≈每六人中有一人) 會對朋友或家人隱瞞自己在玩遊戲,擔心被誤解或評價。

3. 年齡差異:年輕女性(16–24歲)比年長組(55歲以上)更容易產生內疚感,強烈認同“感到內疚”的幾率約高出三倍。

4. “歸屬感”相關性:感覺自己不屬於“玩家文化”(例如認爲“遊戲主要是男性的消遣”或“尷尬稱自己爲‘玩家’”)的人,感到內疚的概率顯著更高——研究顯示這種認知會使內疚感率大約翻倍。相反,若一個人認同“任何偶爾玩遊戲的人都可以被看作是玩家”,其內疚感顯著降低。

5. 遊戲時間 ≠ 內疚感:研究發現內疚/羞恥並不必然對應玩遊戲的時長——也就是說,感覺內疚的人並不一定玩得更少,但他們會“心理上更難受”。

被調查者以“在英國玩的女性(以手機遊戲爲主)”爲主,因此結論更直接適用於 UK 的女性移動玩家,不能簡單外推到全球所有女性玩家或以主機/PC 爲主的玩家羣體。

研究使用問卷並用統計 / 機器學習方法(例如 random forest)來找出哪些變量最能預測“內疚”感;問卷類研究擅長髮現相關性,但不一定能證明因果關係(比如“我感到內疚是因爲社會偏見”,還是“感到內疚的人更容易認爲自己不屬於玩家文化”之類的方向關係仍需謹慎解讀)。

長期的羞恥,內疚會降低遊戲體驗的心理回報——儘管她們可能不減少遊玩時長,但會“心理上不開心”,這會影響長期參與感、社交互動和自我認同。

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