据theconversation报道,近日,一项针对英国女性玩家的最新调查揭示了一种现象:一部分女性在玩游戏时会感到愧疚甚至羞耻。
1. 样本与对象:研究面向英国 1,000 名女性玩家(主要为玩手机游戏者) 进行问卷调查与分析。
2. 关键比例:约 29%(≈三成) 的受访女性表示“因为把时间花在玩游戏而感到内疚/负罪感”;约 16%(≈每六人中有一人) 会对朋友或家人隐瞒自己在玩游戏,担心被误解或评价。
3. 年龄差异:年轻女性(16–24岁)比年长组(55岁以上)更容易产生内疚感,强烈认同“感到内疚”的几率约高出三倍。
4. “归属感”相关性:感觉自己不属于“玩家文化”(例如认为“游戏主要是男性的消遣”或“尴尬称自己为‘玩家’”)的人,感到内疚的概率显著更高——研究显示这种认知会使内疚感率大约翻倍。相反,若一个人认同“任何偶尔玩游戏的人都可以被看作是玩家”,其内疚感显著降低。
5. 游戏时间 ≠ 内疚感:研究发现内疚/羞耻并不必然对应玩游戏的时长——也就是说,感觉内疚的人并不一定玩得更少,但他们会“心理上更难受”。
被调查者以“在英国玩的女性(以手机游戏为主)”为主,因此结论更直接适用于 UK 的女性移动玩家,不能简单外推到全球所有女性玩家或以主机/PC 为主的玩家群体。
研究使用问卷并用统计 / 机器学习方法(例如 random forest)来找出哪些变量最能预测“内疚”感;问卷类研究擅长发现相关性,但不一定能证明因果关系(比如“我感到内疚是因为社会偏见”,还是“感到内疚的人更容易认为自己不属于玩家文化”之类的方向关系仍需谨慎解读)。
长期的羞耻,内疚会降低游戏体验的心理回报——尽管她们可能不减少游玩时长,但会“心理上不开心”,这会影响长期参与感、社交互动和自我认同。
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