知名硬件爆料者 Moore’s Law Is Dead 的最新視頻,核心說法是:索尼可能在 2027 年晚些時候 推出一款可對接底座的掌機(“Dockable handheld”),該機據稱會用到代號 Canis 的 AMD APU(Zen 6 / RDNA5 系列相關架構),在底座模式下頻率提升、表現可接近甚至超過 PS5;目標售價區間被報爲 $399–$499。
平臺與定位:描述爲 PS6 家族中的“掌機/混合機”成員,支持手持模式與底座(接電視)模式。
關鍵硬件泄露聲稱:定製 AMD APU(代號 Canis),CPU 採用 Zen 6 / Zen 6c 的混合架構,GPU 爲 RDNA5——大約 16 CU,手持/底座兩種頻率(示例:1.20GHz 手持,1.65GHz 底座)。內存、總線與存儲規格在不同報道里有差異(報道提到 LPDDR5X、高帶寬、 24–48GB 的區間說法)。
多家轉載把時間點放在 2027 年(下半年或年底),價位區間常被寫爲 $399–$499
核心信息來自 Moore’s Law Is Dead(知名硬件芯片類爆料者),隨後被多家媒體轉載。MLID 在硬件圈有一定影響力,但並非“官方”,且單一爆料者的細節有時會因猜測或內部文檔解讀不同而偏差。建議把它視爲“高關注度的傳聞”而非確認消息。
多數主流媒體在轉載時都加了“未獲官方證實/請以索尼公告爲準”的免責聲明,並列出懷疑點與可行性分析。
翻譯:Moore's Law is Dead頻道獲得了關於 PS6 系統的最新泄露信息,以下是完整分析。PS6 將有三種型號。
PS6S (Canis APU)
小型主機
$299 至 $399
PS6 Handheld (Canis APU)
可連接底座的便攜設備
$399-$499
PS6 (Orion APU)
高性能主機
$549-$699
據傳聞,這三款設備都將在2027 年底發佈,但可能會延期。價格是基於物料清單(BoM)分析的估算。具有諷刺意味的是,在圍繞 #Xbox Series S拖累本世代性能的所有喧囂之後,看來 #PlayStation 可能也要推出自己的“Series S”了。
兩款 Canis APU 系統都將具有:
4 個 Zen 6c 核心 (用於遊戲)
2 個 Zen 6 LP 核心 (用於操作系統)
16 個 RDNA5 計算單元 (CU) (每 CU 性能比 PS5 的 RDNA2 提升 +60%)
© 手持模式 1.20Ghz,底座模式 1.65Ghz (僅限手持設備)
24GB 至 36GB LPDDR5X 內存 (192 位)
“3nm 製程工藝
CPU 方面,每個 Zen 6c 核心的性能粗略估計是 #PS5 Zen 2 CPU 核心的兩倍。加上通過擁有專用的僅用於遊戲的核心,還能帶來額外約 20% 的性能提升。GPU 方面,在底座模式下,其光柵性能最高可達PS5 的 0.75 倍,但光線追蹤性能在底座模式下可達 PS5 的 1.3 倍至 2.6 倍。再加上 FSR4 或更優的技術,以及好得多的 CPU,經過優化後,預計價格較低的主機和手持設備性能將類似或優於 PS5。這款手持設備也將輕鬆超越 ROG Ally X(原文爲Rog Xbox Ally X,指華碩ROG Ally),並徹底碾壓 Switch 2,同時可能比兩者都便宜(比 Ally X便宜得多)。
不幸的是,這仍然意味着PS6 世代本質上將被類似 PS5 的性能所拖累整個世代,這令我深感失望。就像 Series S 一樣,PS6S 將成爲最低共同標準,那些爲 PS6或僅限次世代平臺開發遊戲的工作室將不得不圍繞它進行設計。更諷刺的是,根據泄露信息,Xbox次世代主機並沒有低性能的 SKU(型號),只有一款高性能型號。儘管開發者可能仍然需要圍繞性能弱得多的 ROG Xbox Ally(指第三方Windows掌機,如ROG Ally)進行設計。
爲什麼 PlayStation 要複製 Xbox 的分型號(SKU)策略,尤其是在該策略不僅市場表現不佳、受到許多開發者公開反感,而且他們自己之前也曾表示分型號策略行不通之後,我對此感到不解。
從遊戲設計和技術/設計推動的角度來看,我個人非常討厭這種做法。不過,至少與 Series S 不同,它將擁有充足的內存,並且希望瓶頸會更少。
Orion APU 系統將具有:
(這些規格可能會像 Canis 在上次更新中那樣得到提升)
8 個 Zen 6 (或更新) 核心
40 到 48+ 個 RDNA 5 計算單元 (CU),頻率 3GHz+ (每 CU 性能比 PS5 RDNA2 提升 +60%)
預計 40GB 內存
“3nm 製程工藝
據報道,這款主機的光柵性能是 PS5 的 3 倍。300% 的光柵性能將使 PS6與 GeForce RTX 5080 的性能處於同一水平,並且超過 Radeon RX 7900 XTX 和(可能的)RX 9070 XT ¢®)。其光線追蹤性能相比 PS5 的提升預計將超過 3 倍。
我真心希望這是 PlayStation 的唯一主機,這樣更多的遊戲就可以純粹圍繞它作爲最低標準進行設計,這本來有可能給我們帶來完全圍繞路徑追蹤等技術設計的遊戲(獨佔遊戲)(而不是僅僅作爲一個選項),但現在看來這 realistically(現實地)不會發生了。
無論如何,您有什麼想法?
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