索尼新掌机传闻:2027年发售,或超PS5性能

知名硬件爆料者 Moore’s Law Is Dead 的最新视频,核心说法是:索尼可能在 2027 年晚些时候 推出一款可对接底座的掌机(“Dockable handheld”),该机据称会用到代号 Canis 的 AMD APU(Zen 6 / RDNA5 系列相关架构),在底座模式下频率提升、表现可接近甚至超过 PS5;目标售价区间被报为 $399–$499。

平台与定位:描述为 PS6 家族中的“掌机/混合机”成员,支持手持模式与底座(接电视)模式。

关键硬件泄露声称:定制 AMD APU(代号 Canis),CPU 采用 Zen 6 / Zen 6c 的混合架构,GPU 为 RDNA5——大约 16 CU,手持/底座两种频率(示例:1.20GHz 手持,1.65GHz 底座)。内存、总线与存储规格在不同报道里有差异(报道提到 LPDDR5X、高带宽、 24–48GB 的区间说法)。

多家转载把时间点放在 2027 年(下半年或年底),价位区间常被写为 $399–$499

核心信息来自 Moore’s Law Is Dead(知名硬件芯片类爆料者),随后被多家媒体转载。MLID 在硬件圈有一定影响力,但并非“官方”,且单一爆料者的细节有时会因猜测或内部文档解读不同而偏差。建议把它视为“高关注度的传闻”而非确认消息。

多数主流媒体在转载时都加了“未获官方证实/请以索尼公告为准”的免责声明,并列出怀疑点与可行性分析。

翻译:Moore's Law is Dead频道获得了关于 PS6 系统的最新泄露信息,以下是完整分析。PS6 将有三种型号。

PS6S (Canis APU)

小型主机

$299 至 $399

PS6 Handheld (Canis APU)

可连接底座的便携设备

$399-$499

PS6 (Orion APU)

高性能主机

$549-$699

据传闻,这三款设备都将在2027 年底发布,但可能会延期。价格是基于物料清单(BoM)分析的估算。具有讽刺意味的是,在围绕 #Xbox Series S拖累本世代性能的所有喧嚣之后,看来 #PlayStation 可能也要推出自己的“Series S”了。

两款 Canis APU 系统都将具有:

4 个 Zen 6c 核心 (用于游戏)

2 个 Zen 6 LP 核心 (用于操作系统)

16 个 RDNA5 计算单元 (CU) (每 CU 性能比 PS5 的 RDNA2 提升 +60%)

© 手持模式 1.20Ghz,底座模式 1.65Ghz (仅限手持设备)

24GB 至 36GB LPDDR5X 内存 (192 位)

“3nm 制程工艺

CPU 方面,每个 Zen 6c 核心的性能粗略估计是 #PS5 Zen 2 CPU 核心的两倍。加上通过拥有专用的仅用于游戏的核心,还能带来额外约 20% 的性能提升。GPU 方面,在底座模式下,其光栅性能最高可达PS5 的 0.75 倍,但光线追踪性能在底座模式下可达 PS5 的 1.3 倍至 2.6 倍。再加上 FSR4 或更优的技术,以及好得多的 CPU,经过优化后,预计价格较低的主机和手持设备性能将类似或优于 PS5。这款手持设备也将轻松超越 ROG Ally X(原文为Rog Xbox Ally X,指华硕ROG Ally),并彻底碾压 Switch 2,同时可能比两者都便宜(比 Ally X便宜得多)。

不幸的是,这仍然意味着PS6 世代本质上将被类似 PS5 的性能所拖累整个世代,这令我深感失望。就像 Series S 一样,PS6S 将成为最低共同标准,那些为 PS6或仅限次世代平台开发游戏的工作室将不得不围绕它进行设计。更讽刺的是,根据泄露信息,Xbox次世代主机并没有低性能的 SKU(型号),只有一款高性能型号。尽管开发者可能仍然需要围绕性能弱得多的 ROG Xbox Ally(指第三方Windows掌机,如ROG Ally)进行设计。

为什么 PlayStation 要复制 Xbox 的分型号(SKU)策略,尤其是在该策略不仅市场表现不佳、受到许多开发者公开反感,而且他们自己之前也曾表示分型号策略行不通之后,我对此感到不解。

从游戏设计和技术/设计推动的角度来看,我个人非常讨厌这种做法。不过,至少与 Series S 不同,它将拥有充足的内存,并且希望瓶颈会更少。

Orion APU 系统将具有:

(这些规格可能会像 Canis 在上次更新中那样得到提升)

8 个 Zen 6 (或更新) 核心

40 到 48+ 个 RDNA 5 计算单元 (CU),频率 3GHz+ (每 CU 性能比 PS5 RDNA2 提升 +60%)

预计 40GB 内存

“3nm 制程工艺

据报道,这款主机的光栅性能是 PS5 的 3 倍。300% 的光栅性能将使 PS6与 GeForce RTX 5080 的性能处于同一水平,并且超过 Radeon RX 7900 XTX 和(可能的)RX 9070 XT ¢®)。其光线追踪性能相比 PS5 的提升预计将超过 3 倍。

我真心希望这是 PlayStation 的唯一主机,这样更多的游戏就可以纯粹围绕它作为最低标准进行设计,这本来有可能给我们带来完全围绕路径追踪等技術設計的游戏(独占游戏)(而不是仅仅作为一个选项),但现在看来这 realistically(现实地)不会发生了。

无论如何,您有什么想法?

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