心理學上有一種效應叫做禁果效應,它是指當某件事情被禁止或限制時,人們反而會對其產生更強烈的渴望和興趣。就拿小時候的自己來說,初高中的時候手機還不像現在發展的這麼快,當時的手機芯片最有名我記得華爲還是麒麟960和970什麼的,當時最火的遊戲也是王者榮耀,雖不能說人人都玩吧但也差不多。不過當時的自己是沒有手機的,介於當時學習不好,父母當時又管的嚴,又正直青春期,所以可以說逆反心理非常嚴重。當時越不讓玩就越想玩,幹過借同學手機打遊戲,還有半夜等父母睡着後偷偷拿他們手機玩,甚至我還記着手機當時的電量,玩完放回去的時候電量只比原來低一兩格,僞裝出來一個待機耗電的情況……
書歸正文,遊戲的標題就爲我們傳達出一種禁果效應,反正至少我肯定這個遊戲標題的第一反應是我爲啥不能按大紅按鈕?我按了會怎樣?一個遊戲而已按了又能怎樣?
所以我帶着諸多疑問也是來到了遊戲當中,遊戲前期是一些教學關卡,教我們怎麼移動還有拾取東西,包括別去按大紅按鈕,不過教學關卡的前一關需要我們不停的按大紅按鈕,不然的話沒辦法進行下去。遊戲旁白類似於遊戲《史丹利的寓言》,非常話嘮,並且說的話充滿嘲諷和挑釁,所以前一關就是屬於需要我們一直去按大紅按鈕才能進行到下一關,所以從某種角度考慮,不去按大紅按鈕是一種服從性測試?所以後來我也是帶着這種疑問開始了遊戲,導致我剛開始遊戲就結束了……
教學關卡結束後我們也是來到了遊戲中的第一個房間,也可以說是遊戲中正兒八經的第一關,剛來到這個房間其實我是懵的,我完全不知道該幹什麼,迎接我的只有正中間的……額一個機器人頭上頂着一個大紅按鈕,前面也說了其實我一直都特別好奇,就是如果按了按鈕又能怎樣,並且教學關卡中有一關設計的也是要讓我一直按,所以我本着手足無措又不知道該幹嘛於是去按下了大紅按鈕(雖然按之前他確實提醒我了)。
然後它報警了,開始有燈光閃爍,並且囉嗦的旁白又來了我以爲他只是嚇唬我,就在我以爲沒事的時候,遊戲黑了,我當時第一反應以爲是電腦壞了,真的,我還以爲這一個按鈕能直接把我電腦搞壞了,直到等了一會後才發現,遊戲直接回到了初始菜單頁面,直到這個時候我才相信了千萬不能按這個大紅按鈕……
隨後在第二次重新來到第一關之後,我也是明白了按鈕是不能按的於是我開始在房間翻找,我該怎麼離開這個空間,可以說解密是遊戲中的主要玩法或者說想要推進劇情就必須乾的事情,隨後角落找到了一個鑰匙後上樓梯來到另一個房間,依舊是繼續的解密。
遊戲中的引導很弱,通常的現象就是當年來到一個房間時,你知道要幹嘛但是又不知道該幹嘛。知道要解密,但是不知道該去哪找,例如第二個房間的答案居然藏在一個杯子的底下,老實說我知道這關是要去看那個門找密碼,我甚至試了打開收音機以及讓微波爐加熱,我都沒想到是在杯子底下
除了解密,遊戲中的部分場景還會有密室的,遊戲中總共有4個密室,我們想要發現它就必須首先找到合適的場景,之後按“F”來進行互動,如果發現場景有變化那就說明你找到密室了,遊戲中共有四個密室,當然這四個密室如果你都找到了還能解鎖四個成就
當然遊戲其實也不光只有解密,遊戲中的解密還有多種有趣的小遊戲,例如我們甚至能跳脫出這個遊戲,玩到割草模擬器;還有些遊戲需要我們通過自己的直覺和一些蛛絲馬跡去判斷哪些是真正能喫的蛋糕,還有一關全是箱子,但是剛進入之後我是完全不知道自己要幹嘛的,因爲確實引導真的比較弱,後來看攻略後才明白是要搭箱子上去,所以從某種角度方面來說,他更希望激發你的想象力從而解決問題?
總得來說如果你想放鬆一下,那玩一玩這個遊戲確實還可以,有個比較囉嗦的旁白一直在旁邊也不會覺得孤單,並且有些關卡設置的還是比較引人深思點,例如能討好哲學家的東西居然是離婚文件……
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