"按大红按钮?别碰!《与大红按钮无关》:当我学会了服从与反抗"

   心理学上有一种效应叫做禁果效应,它是指当某件事情被禁止或限制时,人们反而会对其产生更强烈的渴望和兴趣。就拿小时候的自己来说,初高中的时候手机还不像现在发展的这么快,当时的手机芯片最有名我记得华为还是麒麟960和970什么的,当时最火的游戏也是王者荣耀,虽不能说人人都玩吧但也差不多。不过当时的自己是没有手机的,介于当时学习不好,父母当时又管的严,又正直青春期,所以可以说逆反心理非常严重。当时越不让玩就越想玩,干过借同学手机打游戏,还有半夜等父母睡着后偷偷拿他们手机玩,甚至我还记着手机当时的电量,玩完放回去的时候电量只比原来低一两格,伪装出来一个待机耗电的情况……

   书归正文,游戏的标题就为我们传达出一种禁果效应,反正至少我肯定这个游戏标题的第一反应是我为啥不能按大红按钮?我按了会怎样?一个游戏而已按了又能怎样?

   所以我带着诸多疑问也是来到了游戏当中,游戏前期是一些教学关卡,教我们怎么移动还有拾取东西,包括别去按大红按钮,不过教学关卡的前一关需要我们不停的按大红按钮,不然的话没办法进行下去。游戏旁白类似于游戏《史丹利的寓言》,非常话唠,并且说的话充满嘲讽和挑衅,所以前一关就是属于需要我们一直去按大红按钮才能进行到下一关,所以从某种角度考虑,不去按大红按钮是一种服从性测试?所以后来我也是带着这种疑问开始了游戏,导致我刚开始游戏就结束了……

   教学关卡结束后我们也是来到了游戏中的第一个房间,也可以说是游戏中正儿八经的第一关,刚来到这个房间其实我是懵的,我完全不知道该干什么,迎接我的只有正中间的……额一个机器人头上顶着一个大红按钮,前面也说了其实我一直都特别好奇,就是如果按了按钮又能怎样,并且教学关卡中有一关设计的也是要让我一直按,所以我本着手足无措又不知道该干嘛于是去按下了大红按钮(虽然按之前他确实提醒我了)。

   然后它报警了,开始有灯光闪烁,并且啰嗦的旁白又来了我以为他只是吓唬我,就在我以为没事的时候,游戏黑了,我当时第一反应以为是电脑坏了,真的,我还以为这一个按钮能直接把我电脑搞坏了,直到等了一会后才发现,游戏直接回到了初始菜单页面,直到这个时候我才相信了千万不能按这个大红按钮……

   随后在第二次重新来到第一关之后,我也是明白了按钮是不能按的于是我开始在房间翻找,我该怎么离开这个空间,可以说解密是游戏中的主要玩法或者说想要推进剧情就必须干的事情,随后角落找到了一个钥匙后上楼梯来到另一个房间,依旧是继续的解密。

   游戏中的引导很弱,通常的现象就是当年来到一个房间时,你知道要干嘛但是又不知道该干嘛。知道要解密,但是不知道该去哪找,例如第二个房间的答案居然藏在一个杯子的底下,老实说我知道这关是要去看那个门找密码,我甚至试了打开收音机以及让微波炉加热,我都没想到是在杯子底下

   除了解密,游戏中的部分场景还会有密室的,游戏中总共有4个密室,我们想要发现它就必须首先找到合适的场景,之后按“F”来进行互动,如果发现场景有变化那就说明你找到密室了,游戏中共有四个密室,当然这四个密室如果你都找到了还能解锁四个成就

   当然游戏其实也不光只有解密,游戏中的解密还有多种有趣的小游戏,例如我们甚至能跳脱出这个游戏,玩到割草模拟器;还有些游戏需要我们通过自己的直觉和一些蛛丝马迹去判断哪些是真正能吃的蛋糕,还有一关全是箱子,但是刚进入之后我是完全不知道自己要干嘛的,因为确实引导真的比较弱,后来看攻略后才明白是要搭箱子上去,所以从某种角度方面来说,他更希望激发你的想象力从而解决问题?

   总得来说如果你想放松一下,那玩一玩这个游戏确实还可以,有个比较啰嗦的旁白一直在旁边也不会觉得孤单,并且有些关卡设置的还是比较引人深思点,例如能讨好哲学家的东西居然是离婚文件……

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