Epic CEO表示虛幻5遊戲優化問題根源在開發流程,而非引擎本身

在首爾舉辦的“Unreal Fest 2025”上,Epic Games首席執行官蒂姆·斯維尼(Tim Sweeney)公開回應了近期圍繞虛幻引擎5遊戲的優化質疑。他指出,許多UE5遊戲在PC和主機上運行不暢的根本原因在於開發順序的錯位。

斯維尼解釋,不少工作室習慣於優先爲高端硬件開發內容,將優化和低配置測試工作留到開發週期的最後階段,這種做法導致了最終產品在不同硬件配置上的性能表現不佳。他建議優化工作應該在開發初期、甚至在大規模內容製作展開之前就開始進行,而不是等到內容完全製作完成後才處理。

爲幫助開發者解決性能問題,Epic宣佈了兩項關鍵舉措。一是加強引擎功能支持,在Unreal Engine中導入更多自動化功能,讓遊戲能更快適配不同硬件。二是強化開發者教育,Epic將推出更多培訓和資料,幫助開發團隊理解測試與優化的整體流程。斯維尼表示:“若有需要,我們的工程師會直接介入,分享最佳實踐,甚至提供實際的技術支持”。

斯維尼坦言,與十年前相比,現代遊戲的複雜度大幅提升,僅靠引擎端已經很難完全解決優化問題。他強調了引擎廠商與遊戲開發商之間協作的至關重要性:“開發者與Epic必須攜手合作”。Epic正在將《堡壘之夜》的優化經驗整合到虛幻引擎中,以幫助遊戲在低配PC上實現更好的運行效果。

面對遊戲複雜度的不斷提升,Epic Games正通過技術支持和教育雙管齊下,引導開發者改變傳統工作流程。優化不再僅僅是項目後期的修飾步驟,而應成爲貫穿開發全程的核心實踐。只有引擎廠商與開發團隊緊密協作,才能讓虛幻引擎5的遊戲在各種硬件上都能提供流暢體驗。你喜歡虛幻5製作的遊戲嗎?

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