“水桶效益”,均衡爲大
掌握乘區法則,輕鬆識別角色傷害強度
讓強度抽卡不迷路!
傷害計算基礎:乘區理論
崩鐵的傷害計算基於“乘區理論”,即最終傷害由多個相互獨立的乘區相乘得出。
通用計算公式爲:
總傷害 = 基礎傷害 × 增傷區 × 易傷區 × 暴擊區 × 防禦區 × 抗性區 × 減傷區 × 特殊乘區
(乘數即爲一個乘區)
1、基礎傷害
基礎傷害= (攻擊力/生命值白值 × (1 + 攻擊力/生命值百分比加成) + 固定攻擊力/生命值) × 技能倍率
配隊時,首先要分析主C的“基礎乘區”:
Dot角色(卡夫卡、桑博等):不喫暴擊區 → 需要攻擊、增傷、減防輔助
擊破特攻角色(流螢、亂破等):需要擊破特攻、減防、易傷輔助
2、增傷區
增傷區是遊戲中最常見的增傷來源,包括:
屬性傷害提高(如量子傷害提高)
造成傷害提高
技能類型傷害提高(如戰技傷害提高、終結技傷害提高)
總增傷 = 1 + 所有增傷數值之和
3、易傷區
易傷區使敵人“受到傷害增加”,描述通常爲"使目標/敵人受到的傷害提升A%",通常需要效果命中來施加。
易傷區 = 1 + 所有易傷數值之和
4、暴擊區
暴擊區決定了傷害的暴擊期望,計算公式爲:
暴擊期望 = 1 + 暴擊率 × 暴擊傷害
例如,一個角色暴擊率爲60%,暴擊傷害爲100%,那麼暴擊期望爲1 + 0.6 × 1.0 = 1.6,相當於傷害提升了60%。
5、防禦區
防禦區是“收益比較高的乘區之一”,計算方式較爲複雜:
防禦乘區 = (200 + 10 × 攻擊方等級) / [(200 + 10 × 敵人等級) × (1 - 減防比例) + (200 + 10 × 攻擊方等級)]
其中,敵人防禦力 = 敵人等級 × 10 + 200。
減防收益遵循“收益遞增原則”:減防比例越高,每一點減防帶來的收益越大:
- 20%減防收益約11%
- 40%減防收益約25%
- 60%減防收益約43%
- 80%減防收益約68%
提示:減防和無視防禦效果是一樣的,可以疊加計算。但減防最多隻能將敵人防禦降爲0,超過100%的部分無效。
6、抗性區
抗性區根據敵人屬性而變化,計算公式爲:
抗性乘區 = 1 - 敵人抗性 + 抗性穿透 + 無視抗性
敵人基礎抗性規則:
有對應弱點:0抗性
無對應弱點:20%抗性
敵人自帶抗性 : 可能高達60%抗性
抗性穿透和無視抗性可以疊加超過100%(可以減到負數)
7、乘區稀釋與收益平衡
“乘區稀釋是指當某個乘區數值過高時,繼續增加該乘區帶來的“收益百分比會逐漸減少”。
例如:
初始增傷爲0,增加20%增傷,傷害變爲1.2倍,提升20%
現(角色自拐)增傷爲100%,再增加20%增傷,傷害變爲2.2/2.0=1.1倍,“只提升10%”
避免稀釋的最佳策略是“均衡發展各個乘區”,遵循"水桶法則":
(1 + a) × (1 + b) × (1 + c) > (1 + a + b + c)×1×1
8、總結與最終建議
要想在崩鐵中最大化傷害輸出,請記住以下要點:
先提升基礎:角色等級、光錐等級、技能等級是傷害的基礎。
識別短板乘區:分析主C自帶乘區,優先補充缺失或低數值的乘區。
利用減防收益:減防是收益遞增的乘區,儘量堆高(60%以上效果顯著)。
注意敵人特性:根據敵人抗性調整隊伍。
平衡資源分配:均衡發展的乘區收益遠高於單一乘區堆疊。
實戰中,七分理解,三分數值。記得根據實際情況靈活調整,祝你早日通關深淵和模擬宇宙!
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