“水桶效益”,均衡为大
掌握乘区法则,轻松识别角色伤害强度
让强度抽卡不迷路!
伤害计算基础:乘区理论
崩铁的伤害计算基于“乘区理论”,即最终伤害由多个相互独立的乘区相乘得出。
通用计算公式为:
总伤害 = 基础伤害 × 增伤区 × 易伤区 × 暴击区 × 防御区 × 抗性区 × 减伤区 × 特殊乘区
(乘数即为一个乘区)
1、基础伤害
基础伤害= (攻击力/生命值白值 × (1 + 攻击力/生命值百分比加成) + 固定攻击力/生命值) × 技能倍率
配队时,首先要分析主C的“基础乘区”:
Dot角色(卡夫卡、桑博等):不吃暴击区 → 需要攻击、增伤、减防辅助
击破特攻角色(流萤、乱破等):需要击破特攻、减防、易伤辅助
2、增伤区
增伤区是游戏中最常见的增伤来源,包括:
属性伤害提高(如量子伤害提高)
造成伤害提高
技能类型伤害提高(如战技伤害提高、终结技伤害提高)
总增伤 = 1 + 所有增伤数值之和
3、易伤区
易伤区使敌人“受到伤害增加”,描述通常为"使目标/敌人受到的伤害提升A%",通常需要效果命中来施加。
易伤区 = 1 + 所有易伤数值之和
4、暴击区
暴击区决定了伤害的暴击期望,计算公式为:
暴击期望 = 1 + 暴击率 × 暴击伤害
例如,一个角色暴击率为60%,暴击伤害为100%,那么暴击期望为1 + 0.6 × 1.0 = 1.6,相当于伤害提升了60%。
5、防御区
防御区是“收益比较高的乘区之一”,计算方式较为复杂:
防御乘区 = (200 + 10 × 攻击方等级) / [(200 + 10 × 敌人等级) × (1 - 减防比例) + (200 + 10 × 攻击方等级)]
其中,敌人防御力 = 敌人等级 × 10 + 200。
减防收益遵循“收益递增原则”:减防比例越高,每一点减防带来的收益越大:
- 20%减防收益约11%
- 40%减防收益约25%
- 60%减防收益约43%
- 80%减防收益约68%
提示:减防和无视防御效果是一样的,可以叠加计算。但减防最多只能将敌人防御降为0,超过100%的部分无效。
6、抗性区
抗性区根据敌人属性而变化,计算公式为:
抗性乘区 = 1 - 敌人抗性 + 抗性穿透 + 无视抗性
敌人基础抗性规则:
有对应弱点:0抗性
无对应弱点:20%抗性
敌人自带抗性 : 可能高达60%抗性
抗性穿透和无视抗性可以叠加超过100%(可以减到负数)
7、乘区稀释与收益平衡
“乘区稀释是指当某个乘区数值过高时,继续增加该乘区带来的“收益百分比会逐渐减少”。
例如:
初始增伤为0,增加20%增伤,伤害变为1.2倍,提升20%
现(角色自拐)增伤为100%,再增加20%增伤,伤害变为2.2/2.0=1.1倍,“只提升10%”
避免稀释的最佳策略是“均衡发展各个乘区”,遵循"水桶法则":
(1 + a) × (1 + b) × (1 + c) > (1 + a + b + c)×1×1
8、总结与最终建议
要想在崩铁中最大化伤害输出,请记住以下要点:
先提升基础:角色等级、光锥等级、技能等级是伤害的基础。
识别短板乘区:分析主C自带乘区,优先补充缺失或低数值的乘区。
利用减防收益:减防是收益递增的乘区,尽量堆高(60%以上效果显著)。
注意敌人特性:根据敌人抗性调整队伍。
平衡资源分配:均衡发展的乘区收益远高于单一乘区堆叠。
实战中,七分理解,三分数值。记得根据实际情况灵活调整,祝你早日通关深渊和模拟宇宙!
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