玩遊戲,選9600X還是14600K?生產力性能差距多大?

玩遊戲是選14600K 還是9600X?如果還要涉及生產力性能,它們又該怎麼選?

 

先下結論,146遊戲性能,拿頭打96X,但是生產力就不一定了,具體相差了多少就跟着我一起來看看吧。

 

配置圖:

顯卡這邊選用了大家都有的一張RTX 4080 Super作爲陪跑,具體的配置情況如圖所示。

 

遊戲測試

無畏契約:

首先是在無畏契約1080P高畫質下,96X的遊戲性能只能說是一騎絕塵,平均幀領先146 30%的性能外,1%Low幀方面更是領先了40%性能,測了這麼多遊戲,這款遊戲絕對是AMD優勢項,就沒見過它輸的。

  

永劫無間:

緊接着來到永劫無間的1080P分辨率下,雖然兩顆U的幀數差距並沒上個遊戲那麼誇張了,但是96X依舊是以18%的平均幀優勢以及20%的1%Low幀優勢,碾壓了146K。

 

三角洲行動:

不過當來到了三角洲行動的極高畫質1080P分辨率下,兩顆U的平均幀數差距就降低到了5%左右,但是對於這類競技遊戲,大家也不想偶爾的low幀卡頓導致被人奪舍吧?因此96X的1%Low幀表現是相當不錯,相較於146K是提升了約16%。

 

更多的遊戲就不一一例舉,大家可以參考一下圖片,從多款網遊戲的幀數表現來看,雖然146K已經由於縮肛問題降價了不少。

但是在面對並不貴多少的96X而言,平均幀要低15%的性能同時,1%Low幀還低了23%左右,因此個人推薦主要玩網遊的玩家96X是目前比較有性價比的一顆U了.

而單機遊戲方面,兩顆U基本沒太大差距。

 

但是來到了生產力方面,除了Blender這項好看一點,146K多核心的優勢展現出了不俗的實力,超過96X約31%外,其他的像是Adobe全家桶幾乎兩顆U沒有太大差距。

 

因此在目前D4停產,廠商步入D5時代,96X不管在面對遊戲也好,中度生產力也好,都是一顆有着不錯性價比的U。

 

好了以上就是本期文章的全部內容了,如有其他疑問歡迎在彈幕或者評論區提出~

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