前言
要說到合金裝備這個遊戲IP,最經典的自然是三代作品,聽聞在當年無論是玩法、故事還是運鏡手法都是極其優秀,如今科樂美把它復刻(Δ符號的含義倒是挺有意思)而並非真正重製,處理是相當保守,忠於核心粉絲的同時,硬核不禁產生一個疑問:這一套原版玩法放在今天還過時嗎?
其實細想下來真正問題在於沒有對比就沒有傷害,看看隔壁卡普空對於重製的真正定義,加上近幾年科樂美一系列的神操作,多多少少也會影響玩家信任度和印象。
目前硬核在非常困難模式下玩了8個小時左右,感覺整體還行,結尾再談談體驗感受,今天重點來測試一下《合金裝備 Δ:食蛇者》對於最新7款A卡的性能需求。
值得一提的是,這又是一款“重量級”的虛幻引擎5遊戲,硬核慣例會加入Nexus Mods網站認證大神【P40L0X】的性能補丁測試報告,看看幀數可以提升多少。
七款參測的AMD顯卡和配件介紹
第一款是來自旗艦級的藍寶石RX 7900 XTX白金版,外觀風格主要是採用紅線點綴更爲簡潔,也符合AMD主題色,它擁有14層PCB、鋁製電容、6根鍍鎳熱管等高規格用料,代表着A卡陣營最強4K理論光柵性能。
第二款則是目前性價比最高的4K遊戲卡——藍寶石RX 9070 XT NiTRIO+氮動OC,外觀採用一體式框架、獨特紋路形成了簡潔和大膽的工業風格,它擁有12層多倍銅PCB、16相數字供電、6根複合熱管等豪華配置,採用全新12V-2x6供電接口並且隱藏在背部。
第三款則是介乎於4K和2K定位的藍寶石RX 9070 PURE極地OC,全新設計的極地白導流罩依然是一種簡潔、優雅現代美學,非常適合白色主題裝機方案,它內置了12相數字供電、5根複合熱管、一體式散熱模組等配置用料。
第四款則是2K全能卡定位的藍寶石RX 9070 GRE PURE極地OC,爲國區特供型號,也是同樣風格的純白設計,內部用料和RX 9070比較相似,配備5根優化複合熱管和PTM7950超導熱膏,並有一體式框架加固設計。
第五款是定位介乎於1080P和2K的藍寶石RX 9060 XT 16GB PURE極地OC,採用RX 9000家族新一代極地純白導流罩,側面有RGB LOGO燈,雙飛翼軸流扇主打緊湊型——只有240mm可兼容不少ITX機箱,它內置了3根複合熱管、PTM7950導熱膏、一體式散熱模組、一體式框架設計等紮實用料。
第六款顯卡是藍寶石RX 9060 XT 8GB PULSE脈動,本體設計和極地系列輪廓和線條基本一致,只是整體變成了黑色帶紅色線條點綴、LOGO變成了更低調的無燈設計。240mm機身下,同樣也有3根複合熱管、PTM7950導熱膏、一體式散熱模組、一體式框架設計這些配置。
第七款則是定位主流的藍寶石RX 7650 GRE 8GB黑鑽版OC,外觀採用帶鑽石、金色三角形點綴的灰黑色導流罩,內部擁有3根鍍鎳熱管、加厚鰭片以及顯存和供電散熱模組,能勝任1080P暢快遊戲體驗。
本次測試CPU是銳龍7 9800X3D,推薦搭配利民CORE MATRIX 360 VISION ARGB幻芯矩陣這款水冷,它基於CORE V1.0獨立泵框架設計,配合一線通卡扣TL-M12QW積木風扇,可提供優秀的散熱性能,支持五年質保售後。
幻芯矩陣VISION搭載一塊精緻的2英寸、320*240分辨率、可拆卸磁吸IPS屏幕,可清晰監控CPU/顯卡信息之餘,也能設置自定義背景、雲端更新、投屏等玩法。
全新TL-M12QW積木風扇,傳輸信號和電源通過模塊觸點進行,安裝更爲便利,它還採用了S-FDB耐用軸承,最大風扇轉速可達到2000RPM±10%。
配置環境、圖形選項、FSR和測試場景
配置環境方面,CPU是銳龍7 9800X3D設置PBO ENABLE,主板是微星MPG X870E CARBON WIFI暗黑,搭配兩根DDR5 6000C26 16*2內存套裝,最大程度降低CPU性能瓶頸。操作系統是Windows 24H2最新版本,顯卡驅動是AMD Adrenalin 25.8.1最新版本,暫時沒有對《合金裝備 Δ:食蛇者》有針對性優化。
《合金裝備 Δ:食蛇者》菜單UI設計是挺簡潔的,就是感覺選項右側區域有些浪費了,加入顯存或者性能參考標識顯然更友好。遊戲還是遵循系列傳統特性——鎖30和60幀,現階段Nexus Mods網站也有作者放出解鎖幀數補丁,不過建議大家還是慎用吧,可能會影響遊戲內的物理邏輯,比如慢動作。
對於A卡而言,在《合金裝備 Δ:食蛇者》的Engine.ini配置文件中能清晰看到遊戲已做好對於FSR 4技術的底層準備,不過現階段僅支持到FSR 3且沒有幀生成功能,同時FSR Native AA支持也是缺失的。
更有趣的是,菜單裏的畫面預設方案,抗鋸齒手法就是推薦DLSS或者FSR,選項裏的TSR存在感可真低啊,即便它有原生檔~
《合金裝備 Δ:食蛇者》整體畫質可分爲最高、高、中和低四檔,具體選項和其他虛幻引擎5遊戲並不一樣,這款遊戲它只保留了陰影、紋理(Nanite)和全局照明(Lumen)三大主要可調選項,以及發光特性、動態模糊、景深等雜項(這些對於影響性能極小,取決於個人觀感喜好)
其實這樣簡潔的選項設計,對玩家優化幀數挺友好的,因爲只要適當調低全局照明和陰影,就可以釋放大量性能,而紋理主要還是視乎顯存大小,不像其他遊戲那麼多可調選項,調節起來更節省時間小白也輕鬆上手。
↑2160P TSR原生截取
↑2160P FSR畫質優先(質量)截取
↑2160P FSR性能優先(性能)截取
TSR原生畫面銳度自然是最好的,最能體現差距的區域就是衣服材質、人物毛髮和樹枝三大物件,不追求細節全滿,其實用FSR畫質檔也能接受,但TSR原生唯一的缺點就是某些畫面可能還存在閃爍問題,至於FSR性能檔基本只能在4K中湊合用,希望FSR 4官方可以儘快更新支持吧。
↑測試場景爲蘇維亞特高魯尼西部區域
《合金裝備 Δ:食蛇者》並沒有內置Benchmark,這次也是手動測試,選擇的是上述這個密林區域,正好能充分發揮全局照明和陰影這倆特效,具體操作也簡單,在地圖邊緣奔跑到第一個敵人區域,蹲姿+匍匐流暢過渡藏到草叢裏,看準時機給他來一槍爆頭,最後左拐會遇到另外一個背身敵人爆頭後結束測試,整體流程和對於顯卡性能強度符合玩家日常,完全可作爲性能參考。
三種分辨率預設最高畫質幀率、補丁測試和顯存佔用
關於Nexus Mods網站認證大神【P40L0X】,各位可自行去查看使用方法,他針對不少虛幻引擎5遊戲都發布了性能補丁,這次硬核也針對《合金裝備 Δ:食蛇者》進行了補充測試,並把數據加入FSR畫質這種日常情況方便對比(不同顯卡對應不同分辨率),以下都是鎖60+預設最高畫質的數據。
1080P分辨率,想要在TSR原生中達到平均60fps的流暢表現,至少需要RX 9070 GRE,確實也符合虛幻引擎5的高門檻特性。如果使用FSR畫質檔,那麼RX 9060 XT 8GB也可湊合達成,只不過1% LOW幀和16GB版本差距更明顯。
至於RX 7650 GRE這種級別,藉助FSR是能達到平均47fps,對於PC平臺來說算是及格流暢,畢竟《合金裝備 Δ:食蛇者》是屬於不追求快節奏的TPS遊戲,而性能補丁能再提高一點1% LOW幀,聊勝於無吧。
2K分辨率,追求TSR原生還能達成平均60fps,只有RX 9070 XT和RX 7900 XTX符合條件,最低流暢門檻則是RX 9070 GRE,它能達到平均46fps,若是啓用FSR畫質檔,則可以提升至平均58fps,性能補丁還能進一步推至60fps。
有了FSR畫質檔支持,RX 9060 XT 16G則是能達到平均49fps,性能補丁用在RX 9060 XT這種中高端卡上效果很好,平均幀和1% LOW幀分別可提升6%和14%。8GB版本同樣如此,使用性能補丁後可達成平均46fps,也算是剛好越過最低流暢門檻。
4K分辨率,想要用TSR原生流暢玩就喫力多了,倒是如果退一步按照鎖幀30的標準來看,RX 9070剛好能滿足,不過考慮到實際遊玩可能會遭遇顯卡壓力更大的情況,更建議是選擇RX 9070 XT和RX 7900 XTX來應對。
至於開啓FSR畫質檔後,最低則是需要RX 9070來應對,更高階層的RX 9070 XT和RX 7900 XTX則是更接近平均60fps。可惜性能補丁對於這種高端卡不起奏效,基本提升都不大,看來4K還得是力大飛磚了。
從OSD監控來看,《合金裝備 Δ:食蛇者》上述密林場景中,4K能佔用掉12GB顯存,而1080P也會喫掉9.38GB,就RX 9060 XT 8GB而言它確實有點不夠用,內存佔用也會比RX 9070 XT多接近2GB,不過從1080P和2K幀數表現來看,它的1% LOW幀也沒有崩得特別明顯,遊戲中也不會出現模型加載延遲的情況。
非常困難難度8小時遊玩體驗
《合金裝備 Δ:食蛇者》經過重製之後,虛幻引擎5帶來的視覺效果確實符合本世代3A的水平,精緻的毛髮和衣服材質細節是硬核第一時間能注意到的,環境質感也挺不錯,配合一些“尬演”和冷幽默的劇情,和漫長枯燥的諜戰介紹過場動畫是有中和作用的,配音個人感覺斯內克(Snake代號)特別出衆,聲音濃厚,確實有一種美國傳奇特工的韻味,不管怎麼樣,這些都是小島秀夫標誌性的元素。
電臺系統也是《合金裝備 Δ:食蛇者》一大亮點,除了戰術和審訊需求以外,和一些角色聊天也挺有意思,比如和醫療兵帕拉·梅迪奇聊天時,也是充滿時代感——比如那個時期新興的哥斯拉電影、剛發明的方便麪,都是濃厚的日本本土元素。
還有在座“特色”的朋友,一定會發現遊戲裏那些妍姿豔質寫真集貼在牆上,更離譜的是,這些演員寫真集還存在彩蛋,在選擇新模式開始遊戲時,寫真居然還是她們20年後的現狀,如果是經典模式則是20年前的樣子!這種大膽的基調碰撞也是沒誰了,妥妥屬於小島秀夫獨有的惡趣味!
寫真集除了自己可以放大欣賞以外,如果撿到寫真集道具,你甚至可以放置在地上,給敵人制造迷惑的陷阱,確實是一個暗殺妙招硬核已經屢試不爽,敵人看到寫真集後的抽搐動作也足夠滑稽,不過似乎寫真集道具來來去去都只是一個人呢,強烈要求官方更新!
《合金裝備 Δ:食蛇者》在新模式下,已經支持現代化但又保留一定復古的TPS操控,更有沉浸感之餘難度也更高,在第一人稱狀態下鏡頭移動會更流暢,如今菜單UI設計整合了不少,比如左側和右側分別可顯示裝備和武器(也是可以暫停時間)。
如今重製後支持快速切換僞裝了,在一些關鍵時刻操作變得更爲流暢。另外相比原版電臺系統,現在終於也不用等待對話結束,可以單句跳過或者快進,也能記錄電臺頻率。
遊戲中的食物系統,在硬核看來是個優缺點明顯的機制,《合金裝備 Δ:食蛇者》是強調生存沉浸的潛行遊戲,飢餓狀態不但會影響體力,而且“肚子咕嚕叫”的真實特性容易被敵人察覺,一開始硬核以爲食物會相當稀缺,後來發現野外遍地都是根本不缺,只是大多數動物恢復體力都不多,操作確實有點繁瑣會打斷你的潛行,而且食物最好提前備好,到後來囤些方便麪和能量棒就無壓力了。
治療系統受傷之後就會用到,目前遇到最多就是槍傷和中毒了,遇到一次打BOSS匍匐時被蛇咬也是相當帶感了,進入後也是一個暫停頁面,但是不治療的話會持續影響你的狀態,治療本身並不複雜根據選擇生存指示器操作即可,這些醫療用品在非常困難難度下也相當充足,只要不錯過每一次搜刮機會就好了。
《合金裝備 Δ:食蛇者》的潛行系統放在今天來說也是相當硬核的水平,首先能感受到敵人AI相當在線,只要你的僞裝程度不是足夠高或者移動動作大了一點,都會被他們察覺到,千萬不要考慮硬剛,敵人呼叫支援的兵力相當猛,大多數敵人確實用Mk22麻醉槍都能逐一解決,就是記得補刀或者留意睡眠和眩暈值。
此外,只有拖動屍體纔可搜刮的機制,又是一項強化潛行的設計,節奏更慢沉浸感強,只是對於習慣現代化潛行玩法的玩家可能就不好習慣了,建議可以優先考慮威嚇敵人,收益也會更高。對了,除了各種常規軍用道具能輔助以外,居然還有紙箱這格格不入的玩意!嚴肅題材下的惡趣味,這味對頭。
最後說說地圖和BOSS戰,地圖其實是基於箱庭式,但看起來是沒那麼現代化,每個地圖區域之間其實存在黑幕過渡,不過引起敵人警戒的話,不要妄想另一個區域就能消除,這點還是能給予好評的!
BOSS戰目前打完第一次遇到的山貓、痛苦和恐懼,山貓打起來是比較常規的,但是設定是“尬演”搞笑成分還不錯,“痛苦”和“恐懼”打法完全不同,能有不一樣的刺激體驗,尤其打“恐懼”時還以爲在打鐵血戰士,如果沒有夜視儀輔助,斯內克就是弱爆的存在。另外遇到目前最好玩的設定——被“死亡”打倒以後會被送回監獄,目前硬核就是這種局面~
總結
如果你從來沒玩過MGS系列,那麼《合金裝備 Δ:食蛇者》即便售價很高,個人認爲也值得入手,現代化的TPS操控+絕對硬核沉浸的潛行(建議直接最高難度)玩起來感覺很不錯,不過難免會有一些復古機制畢竟科樂美走的是保穩路線,至於老粉就看你想不想補票,說白了就是情懷一波。
對於顯卡性能要求方面,基於虛幻引擎5打造門檻實屬不低,在鎖60幀搭配FSR畫質情況下,1080P建議RX 9060 XT 8GB起步,2K則是RX 9070 GRE,4K當然就只能是RX 9070 XT和RX 7900 XTX,另外各位可以嘗試一下【P40L0X】的性能補丁,確實可以提升幀數尤其RX 9060 XT收益相當明顯。
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