大家好,我是喜歡遊戲的春秋呀!今天爲大家帶來泰拉瑞亞最新的資訊。
大家好,泰拉瑞亞人!
八月對於泰拉瑞亞團隊來說是相當忙碌的一個月。我們已經進入了泰拉瑞亞 1.4.5 的最後一步(實際上,更多內容見下文),工單正在系統中飛來飛去。本月,團隊的幾名成員也能夠多年來第一次親自聚在一起——也是有史以來第一次與一些人聚在一起。我們還能夠爲“接下來的事情”進行大量計劃,這有望提高未來的一致性。以後會詳細介紹。話雖如此,我們都回到了家,並準備好將其推向終點線。
讓我們開始吧,好嗎?
TERRARIA 1.4.5 - 我們現在正處於結尾
Re-Logic 團隊在過去的一個月對剩餘項目列表進行了最後一次解析。有些事情被推遲了,有些事情被優先考慮了——所有這些都是爲了達成我們期待了很長一段時間的東西:內部啓動窗口。
到目前爲止,根據額外的內容需求和意外的bug等,時間安排有些不穩定。我們還沒有準備好公開分享這個時間表,但我們已經將該計劃告知了我們所有的內部合作伙伴(DR Studios 等),以便我們可以共同努力實現這一目標。1.4.5 比以往任何時候都更重要,這確實是最後的推動力。
說到泰拉瑞亞 1.4.5 的發佈,我們希望並計劃在全球範圍內發佈。這意味着我們的目標是在同一時間或大約同時在所有平臺上發佈。這包括 PC、遊戲機、手機、中國移動等。我們正在考慮這在某種程度上是後跨平臺遊戲世界的“試運行”——我們希望在 1.4.5 發佈並完成所有修補程序後在很短的時間內實現這一點。這需要對本地化和提交等事情進行大量協調和規劃。如上所述,這一進程正在順利進行。
我們很樂意儘可能回答任何人的問題,但現在事情必須專注起來......
至於本月的劇透,團隊認爲看看這些更新中的一些無名工作可能會很有趣。bug修復、調整和更改可能沒有太多視覺上的閃光和嘶嘶聲,但肯定會影響泰拉瑞亞體驗。我們在下面分享了一個例子:
工單 TER-2230 - “更好地傳達專家/大師+世界中玩家防禦乘數的存在”
這裏的問題是,專家和大師+世界中的玩家防禦值會分別乘以 1.5 和 2.0,但這些信息永遠不會傳達給玩家,導致玩家錯誤地認爲是防禦隨着世界難度的增加,性價比越來越低。這導致玩家做出次優的構建決策。然而,僅僅增加防禦數也會造成混亂,因此需要某種方法來傳達增加效果以及它與給定難度級別相關的事實。
然後出現了很多想法和討論 - 你只是增加數字,你是否做一個懸停在工具提示上,也許是一個圖形元素,等等 - 直到我們做出最終決定,如下所示:
在 1.4.5 中,防禦護盾的形狀和顏色會發生變化,並解釋在給定難度下該防禦級別減輕了多少傷害。
每次更新中
都有無數類似上述的小東西——以及我們都知道並討厭被壓扁的錯誤。說到bug,1.4.5的開發過程中已經關閉了近900個bug!
同樣,我們現在正處於最後的推動階段。內容列表被鎖定,錯誤和工單列表被鎖定,並設置內部時間線。我們希望我們能夠很快更公開地分享一些東西!
TMODLOADER新聞(Tmod)
大家好!
9 月 1日,tModLoader 的月度更新版本將上線。與往常一樣,我們感謝每月大量社區參與開發和測試新功能。
本月的版本包含NPC和子彈的新交互選項,以及我們現在稱爲tModCodeAssist的代碼分析器的全面返工。我們鼓勵模組製作者嘗試預覽分支上將提供的新 ModAchievement 功能。我們知道,一段時間以來,模組成就一直是一項備受期待的功能,因此我們很高興看到模組使用它們。測試和反饋將有助於確保下個月爲每個人準備就緒。
模組製作者和用戶還應該留意我們每月 1 日發佈的 Steam 公告,其中將列出本月版本的錯誤修復和 API 更改的完整列表。主菜單上的遊戲內新聞按鈕將直接引導您進入公告。
我們期待看到模組如何利用這些新功能。與往常一樣,如果您遇到任何類型的問題,請隨時查看我們的常見問題解答 github 或通過我們的 Discord 與我們聯繫。
主機和移動設備
嘿,泰拉瑞亞人!
這確實是有趣的一個月,與 Re-Logic 合作,以期實現泰拉瑞亞 1.4.5 的內部截止日期,同時也爲確保在主機/移動設備和全球順利發佈的額外工作做準備。不要以爲我們已經忘記了跨平臺遊戲,因爲正在計劃儘快將其發佈給所有人。我們還在研究其他一些改進的想法,但稍後會詳細介紹。現在,讓我們快速瀏覽一下即將推出的另一套令人驚歎的傢俱套裝......
這套可能被命名爲什麼?一定在某處有線索......
下次再見,主機和移動版的朋友們 - 感謝你們所有的愛和支持!
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公告翻譯有些許不準的地方,我已經盡力做修正了,還望見諒。
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