大家好,我是喜欢游戏的春秋呀!今天为大家带来泰拉瑞亚最新的资讯。
大家好,泰拉瑞亚人!
八月对于泰拉瑞亚团队来说是相当忙碌的一个月。我们已经进入了泰拉瑞亚 1.4.5 的最后一步(实际上,更多内容见下文),工单正在系统中飞来飞去。本月,团队的几名成员也能够多年来第一次亲自聚在一起——也是有史以来第一次与一些人聚在一起。我们还能够为“接下来的事情”进行大量计划,这有望提高未来的一致性。以后会详细介绍。话虽如此,我们都回到了家,并准备好将其推向终点线。
让我们开始吧,好吗?
TERRARIA 1.4.5 - 我们现在正处于结尾
Re-Logic 团队在过去的一个月对剩余项目列表进行了最后一次解析。有些事情被推迟了,有些事情被优先考虑了——所有这些都是为了达成我们期待了很长一段时间的东西:内部启动窗口。
到目前为止,根据额外的内容需求和意外的bug等,时间安排有些不稳定。我们还没有准备好公开分享这个时间表,但我们已经将该计划告知了我们所有的内部合作伙伴(DR Studios 等),以便我们可以共同努力实现这一目标。1.4.5 比以往任何时候都更重要,这确实是最后的推动力。
说到泰拉瑞亚 1.4.5 的发布,我们希望并计划在全球范围内发布。这意味着我们的目标是在同一时间或大约同时在所有平台上发布。这包括 PC、游戏机、手机、中国移动等。我们正在考虑这在某种程度上是后跨平台游戏世界的“试运行”——我们希望在 1.4.5 发布并完成所有修补程序后在很短的时间内实现这一点。这需要对本地化和提交等事情进行大量协调和规划。如上所述,这一进程正在顺利进行。
我们很乐意尽可能回答任何人的问题,但现在事情必须专注起来......
至于本月的剧透,团队认为看看这些更新中的一些无名工作可能会很有趣。bug修复、调整和更改可能没有太多视觉上的闪光和嘶嘶声,但肯定会影响泰拉瑞亚体验。我们在下面分享了一个例子:
工单 TER-2230 - “更好地传达专家/大师+世界中玩家防御乘数的存在”
这里的问题是,专家和大师+世界中的玩家防御值会分别乘以 1.5 和 2.0,但这些信息永远不会传达给玩家,导致玩家错误地认为是防御随着世界难度的增加,性价比越来越低。这导致玩家做出次优的构建决策。然而,仅仅增加防御数也会造成混乱,因此需要某种方法来传达增加效果以及它与给定难度级别相关的事实。
然后出现了很多想法和讨论 - 你只是增加数字,你是否做一个悬停在工具提示上,也许是一个图形元素,等等 - 直到我们做出最终决定,如下所示:
在 1.4.5 中,防御护盾的形状和颜色会发生变化,并解释在给定难度下该防御级别减轻了多少伤害。
每次更新中
都有无数类似上述的小东西——以及我们都知道并讨厌被压扁的错误。说到bug,1.4.5的开发过程中已经关闭了近900个bug!
同样,我们现在正处于最后的推动阶段。内容列表被锁定,错误和工单列表被锁定,并设置内部时间线。我们希望我们能够很快更公开地分享一些东西!
TMODLOADER新闻(Tmod)
大家好!
9 月 1日,tModLoader 的月度更新版本将上线。与往常一样,我们感谢每月大量社区参与开发和测试新功能。
本月的版本包含NPC和子弹的新交互选项,以及我们现在称为tModCodeAssist的代码分析器的全面返工。我们鼓励模组制作者尝试预览分支上将提供的新 ModAchievement 功能。我们知道,一段时间以来,模组成就一直是一项备受期待的功能,因此我们很高兴看到模组使用它们。测试和反馈将有助于确保下个月为每个人准备就绪。
模组制作者和用户还应该留意我们每月 1 日发布的 Steam 公告,其中将列出本月版本的错误修复和 API 更改的完整列表。主菜单上的游戏内新闻按钮将直接引导您进入公告。
我们期待看到模组如何利用这些新功能。与往常一样,如果您遇到任何类型的问题,请随时查看我们的常见问题解答 github 或通过我们的 Discord 与我们联系。
主机和移动设备
嘿,泰拉瑞亚人!
这确实是有趣的一个月,与 Re-Logic 合作,以期实现泰拉瑞亚 1.4.5 的内部截止日期,同时也为确保在主机/移动设备和全球顺利发布的额外工作做准备。不要以为我们已经忘记了跨平台游戏,因为正在计划尽快将其发布给所有人。我们还在研究其他一些改进的想法,但稍后会详细介绍。现在,让我们快速浏览一下即将推出的另一套令人惊叹的家具套装......
这套可能被命名为什么?一定在某处有线索......
下次再见,主机和移动版的朋友们 - 感谢你们所有的爱和支持!
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好了,今天的资讯就分享到这里,我们下次再见!求关注点赞,我会继续为大家带来更多有趣有用的内容。
公告翻译有些许不准的地方,我已经尽力做修正了,还望见谅。
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