《艾爾登法環黑夜君臨》深夜模式即將上線,未來或有季節性排位賽

近日,FromSoftware於2025年8月28日正式宣佈,將爲旗下合作型生存動作遊戲《艾爾登法環:黑夜君臨》(Elden Ring Nightreign)新增高難度模式“深き夜”(Deep of Night,中文常譯爲“深夜”或“深層之夜”)。這一更新預計於2025年9月11日通過免費補丁形式實裝,適用於PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平臺的所有玩家。這個模式針對已熟練掌握遊戲的資深玩家設計,旨在提供更具挑戰性和競技性的體驗,官方形容其爲“令人手心冒汗的高難度模式,堪比受苦之旅”。

《黑夜君臨》是《艾爾登法環》(Elden Ring)的衍生作品,於2025年5月30日推出,作爲一款獨立的合作型生存動作遊戲,它保留了原作的靈魂式戰鬥系統,但融入了roguelike元素和多人合作機制。 遊戲支持1-3人聯機遊玩(也支持單人),玩家將扮演“夜巡者”(Nightreigners),在受黑夜威脅的動態區域“寧姆貝爾德”中生存三天。

此次新增的“深夜”模式是Nightreign的首個高挑戰性擴展玩法,官方將其定位爲“出擊模式”(Expedition Mode)的變體,專爲“幾度渡過黑夜的熟練玩家”準備。與常規模式相比,它大幅提升了敵人強度,並引入競技梯級系統,類似於對戰遊戲的天梯排位(Ladder),讓玩家通過勝敗積累分數,挑戰更高“深度”等級。以下是核心變化:

敵人與地圖調整:

整體敵人強度顯著高於常規模式,包括更高的血量、攻擊力和AI智能。怪物會出現更多變異形式,攻擊模式更具侵略性。

無法指定或預測“夜之王”:在常規模式中,玩家可通過情報選擇目標BOSS;但在“深夜”中,夜之王將隨機生成,且不反映地形變化(地圖佈局更隨機,不受玩家前期選擇影響),增加不確定性和策略深度。

動態難度:模式引入“深度”(Depth)等級系統,從Depth 1開始。難度隨深度提升而加劇,包括更多精英敵人、更少的資源點和更嚴苛的生存條件。官方將“深度3”設爲基準挑戰目標,適合大多數資深玩家;“深度4-5”則提供“無止境戰鬥”(endless battle),類似於無限波次模式,針對追求極致刺激的玩家。

專屬獎勵與道具:

“深層遺物”(Deep Relics):模式獨佔的高級物品,可提供強大buff,如永久提升角色屬性或解鎖新技能樹。但這些遺物往往伴隨風險,需要在局中權衡獲取。

“帶負面效果的多重附加屬性武器”:新武器類型,例如一把劍可能同時附加火、毒和雷屬性,但會降低玩家防禦或增加 stamina 消耗。這鼓勵玩家實驗高風險高回報的構建,類似於原作的“詛咒武器”。這些道具可在模式中隨機掉落,或通過深度等級解鎖。

競技與評分系統:

每局勝敗(是否擊敗夜之王)會影響“評級分數”(Rating Score),類似於MOBA或FPS的天梯積分。分數積累可提升深度等級,失敗則可能降低。官方暗示,這可能演變爲季節性排位賽,未來或添加排行榜和獎勵。

模式強調“手心冒汗”的緊張感,官方比喻爲“受苦之旅”(Souls-like suffering),鼓勵玩家反覆挑戰以掌握機制。

解鎖條件:玩家需完成一定數量的常規局次(官方未指定確切數字,但推測爲10-20局),以證明“熟練度”。模式支持1-3人,但由於難度提升,推薦組隊遊玩。

更新細節:9月11日實裝後,通過遊戲內更新自動添加。官方可能同步修復bug或平衡調整。

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