Digital Foundry數毛社發佈了《黑神話:悟空》最新的XSX|S版本與PS5版本的對比視頻,對比了性能、平衡、質量三種模式的表現。
DF 發現 Xbox 版(尤其 Series X 的 Performance 模式與 Series S 的所有模式)在光照畫面上與 PS5 存在明顯差異,看起來部分 Xbox 模式是把 Unreal Engine 5 的 Lumen 光照系統禁掉或弱化了,導致“光照與高光”等關鍵畫面元素顯著縮水。
PS5 的 Performance 模式走幀生成(frame generation)來維持 60fps,這能把幀數看起來更高,但會帶來僞影、插幀產生的模糊/鬼影與輕微輸入延遲感;而 Series X 在部分模式下則是“真實 60fps”,但代價是犧牲了某些光照與畫面細節。
Series S(10GB 統一內存)表現最受限:爲了能在 S 上勉強運行,開發組在多個模式裏移除了或關閉了 Lumen,結果視覺上“幾乎不對勁”;Game Science 也曾公開表示 Series S 的 10GB 內存對優化造成了很大挑戰。
DF 對比了三種常見模式 —— Performance(性能)、Balanced(平衡)、Quality(畫質),觀察分辨率、光照、陰影、反射、幀率與抖動/僞影等差異。
在 XSX 的 Performance 模式(以及 XSS 的多數模式)裏,DF 發現某些光照效果與 PS5 明顯不同,推測或確認遊戲在這些平臺/模式下禁用了或弱化了 UE5 的 Lumen 動態光照,從而造成“整體光感、鏡面高光與反射層次”缺失。
PS5 的性能方案使用幀生成(由系統或中間件插幀)將 30fps 場景“擴充”到 60fps,視覺上幀數高但伴隨插幀僞影與響應延遲;而 XSX 的某些模式追求“原生 60fps”,輸入延遲表現更真實但畫質與光照取捨不同。
對玩家的實際影響,應該怎麼選、能期待什麼?
如果你在意“視覺質量(光照/氛圍)”:在 XSX 上選擇 Quality / Balanced(視 DF 對比而定),但注意在 XSX 的 Performance 下視覺會明顯縮水(Lumen 被弱化/關閉),而在 XSS 上多數模式的光照也被削弱。總體上 PS5 的畫面風格在某些模式下看起來更接近原作視覺。
如果你在意“輸入響應與真實高幀率”:Series X 的原生 60fps 模式通常能提供更低輸入延遲的體驗;PS5 的幀生成雖然視覺幀數高,但會有輕微延遲與僞影,競技敏感操作玩家可能會感覺不同。DF 的結論是“各模式有利弊,沒有完美解”,建議按個人偏好選擇。
Series S 玩家:目前建議謹慎選擇或等待補丁/優化。DF 與多家媒體一致指出,S 的 10GB 內存限制讓體驗在視覺上一開始就被犧牲很多,短期內難有根本改善。
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