数毛社评Xbox《黑神话》:这次移植版做出了一些令人费解的选择

Digital Foundry数毛社发布了《黑神话:悟空》最新的XSX|S版本与PS5版本的对比视频,对比了性能、平衡、质量三种模式的表现。

DF 发现 Xbox 版(尤其 Series X 的 Performance 模式与 Series S 的所有模式)在光照画面上与 PS5 存在明显差异,看起来部分 Xbox 模式是把 Unreal Engine 5 的 Lumen 光照系统禁掉或弱化了,导致“光照与高光”等关键画面元素显著缩水。

PS5 的 Performance 模式走帧生成(frame generation)来维持 60fps,这能把帧数看起来更高,但会带来伪影、插帧产生的模糊/鬼影与轻微输入延迟感;而 Series X 在部分模式下则是“真实 60fps”,但代价是牺牲了某些光照与画面细节。

Series S(10GB 统一内存)表现最受限:为了能在 S 上勉强运行,开发组在多个模式里移除了或关闭了 Lumen,结果视觉上“几乎不对劲”;Game Science 也曾公开表示 Series S 的 10GB 内存对优化造成了很大挑战。

DF 对比了三种常见模式 —— Performance(性能)、Balanced(平衡)、Quality(画质),观察分辨率、光照、阴影、反射、帧率与抖动/伪影等差异。

在 XSX 的 Performance 模式(以及 XSS 的多数模式)里,DF 发现某些光照效果与 PS5 明显不同,推测或确认游戏在这些平台/模式下禁用了或弱化了 UE5 的 Lumen 动态光照,从而造成“整体光感、镜面高光与反射层次”缺失。

PS5 的性能方案使用帧生成(由系统或中间件插帧)将 30fps 场景“扩充”到 60fps,视觉上帧数高但伴随插帧伪影与响应延迟;而 XSX 的某些模式追求“原生 60fps”,输入延迟表现更真实但画质与光照取舍不同。

对玩家的实际影响,应该怎么选、能期待什么?

如果你在意“视觉质量(光照/氛围)”:在 XSX 上选择 Quality / Balanced(视 DF 对比而定),但注意在 XSX 的 Performance 下视觉会明显缩水(Lumen 被弱化/关闭),而在 XSS 上多数模式的光照也被削弱。总体上 PS5 的画面风格在某些模式下看起来更接近原作视觉。

如果你在意“输入响应与真实高帧率”:Series X 的原生 60fps 模式通常能提供更低输入延迟的体验;PS5 的帧生成虽然视觉帧数高,但会有轻微延迟与伪影,竞技敏感操作玩家可能会感觉不同。DF 的结论是“各模式有利弊,没有完美解”,建议按个人偏好选择。

Series S 玩家:目前建议谨慎选择或等待补丁/优化。DF 与多家媒体一致指出,S 的 10GB 内存限制让体验在视觉上一开始就被牺牲很多,短期内难有根本改善。

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