一、花札簡介與遊玩場景
1. 簡介
花札(はなふだ, Hanafuda),意爲“花牌”,是一種日本傳統紙牌遊戲。其牌面以12個月份的花草植物爲主題,設計典雅,充滿季節感,每一張牌都是一幅精美的小型浮世繪。
對於熟悉牌類遊戲的玩家,尤其是日麻的愛好者來說,花札的諸多核心機制會讓你感到既陌生又熟悉。它同樣包含着:
精妙的手牌管理:如何在有限的手牌中做出最優選擇,規劃未來的出牌路徑。
基於不完整信息進行的博弈與推測:通過明面上的“場札”(場牌)和對手的出牌習慣,推斷其手中可能持有的牌。
通過湊齊特定牌組(即“役”)來得分的核心玩法:遊戲的目標不是簡單地出完牌,而是要組合成各種有分值的“役”,並權衡風險與收益。
以及那不可或缺,令人着迷的運氣成分。
與日麻四人對戰的複雜局面不同(當然花札也有2人以上游玩的“花合わせ”模式),花札的“こいこい”(Koi-Koi)規則主要爲兩人對戰,節奏更快,策略更集中。它既有深邃的策略空間,又不乏瞬間逆轉的戲劇性,是一款兼具策略性和娛樂性的桌面遊戲。
2. 遊玩場景
現實對戰:“こいこい”作爲一款優秀的兩人桌遊,一副花札牌、一張桌子,便能讓你和朋友玩一整天。
電子遊戲:對於大多數玩家而言,初次接觸花札的場景或許是在電子遊戲中。它是《如龍》系列和《審判》系列中雷打不動的經典小遊戲,我曾在如龍中解鎖日式賭場後連續玩了十幾個小時花札,完全忘了主線劇情。此外花札在《新櫻花大戰》等遊戲作品中也有登場。
《審判之逝》
動漫作品:花札作爲日本傳統文化的一部分,也頻繁出現在各種動漫作品中。在動畫電影《夏日大作戰》(我最喜歡的動畫電影之一)裏,就有主角團用花牌擊敗AI拯救世界的名場面。此外出現花牌的還有《名偵探柯南》劇場版《唐紅的戀歌》。有意思的是另一款卡牌遊戲《遊戲王》中也有花札主題的“花札衛”牌組。
《夏日大作戰》
3. 市面流行的花札紙牌
如果你希望體驗實體花札的獨特質感,市面上有多種選擇。提到花札的生產商,有一個名字不得不提,那就是大名鼎鼎的任天堂(Nintendo)。在成爲全球聞名的電子遊戲巨頭之前,任天堂正是一家以生產花札和撲克牌起家的百年老店。時至今日,任天堂依然是市面上最主流的花札品牌,其主要產品線包括:
都之花(都の花):定位爲標準入門款,價格親民,印刷精美,是大多數玩家初次購買實體牌的首選(我就買了這款)。
大統領(大統領):定位爲高端款,紙牌的硬度、厚度與做工都更爲出色,適合追求極致手感的資深玩家收藏或頻繁使用。
都之花
大統領
還有價格與定位介於兩者中間的福天狗,三種設計上完全一樣,差別在印刷質量與包裝上。此外還有馬里奧主題的特別款。
4. 爲什麼推薦你嘗試花札?
桌遊愛好者:如果你熱衷於桌遊,花札能給你帶來快速且策略深度十足的全新遊戲體驗。
《如龍》系列遊戲愛好者:你將不再把遊戲中的花札視爲一個單純爲了達成全成就目錄而頭痛的小遊戲,而是真正理解其規則,享受博弈的樂趣,並將其變爲你在遊戲中穩定盈利的手段。
日麻愛好者:你會發現兩種遊戲在“做牌”(構築役種)、“讀牌”和風險評估上的思路有異曲同工之妙。花札的快節奏和獨特的計分方式,將爲你提供一個既熟悉又充滿新鮮感的挑戰。
二、花札卡牌詳解
理解花札的規則,第一步便是認識構成遊戲基礎的這48張卡牌。每一張牌都歸屬於一個特定的“月份”,同時根據其牌面內容和價值,又被劃分爲不同的“牌種”。掌握這兩種分類方法,是理解“役”(得分牌型)的基石。
1. 卡牌分類:月份與牌種
花札全套共48張牌,代表了一年中的12個月份,每個月份下有4張牌。這不僅是牌面的主題,也是遊戲中最核心的匹配規則——你只能用代表相同月份的牌來喫掉場上的牌。不必擔心12個月份難以記住,因爲每個月份都有其對應的植物,僅從外表就可以分辨大部分同月份的牌,只需要記住部分比較特殊的牌就能解決所有問題。
在月份歸屬的基礎上,所有卡牌根據其價值和畫面元素,被分爲四個等級,稀有度從高到低依次爲:光、種、短、粕。
光牌
總計5張,是遊戲中價值最高的牌,也是構成頂級大“役”的核心。
它們分別是:
1月(松):松上鶴
3月(櫻):櫻上幕
8月(芒):芒上月
11月(柳):柳間小野道風
12月(桐):桐上鳳凰
其中,“柳間小野道風”是一張特殊的“光牌”,三光、四光、五光這三種光“役”中並不包括它,因此,它的價值會低於其他四張“光牌”。
光牌
種牌
總計9張,牌面多爲動物或特定物品,是構成中等“役”的關鍵牌。
它們分別是:
2月(梅):梅上鶯
4月(藤):藤上杜鵑
5月(菖蒲):菖蒲間八橋
6月(牡丹):牡丹上蝶
7月(萩):萩間豬
8月(芒): 芒上燕
9月(菊):菊上盃(“盃”即清酒杯)
10月(楓):楓間鹿
11月(柳):柳上燕
其中,“菊上盃”是一張特殊的“種牌”,它可以和特定的“光牌”組合成獨特的“役”(花見酒、月見酒)。“豬、鹿、蝶”這三張牌也有專門的“役”(豬鹿蝶),這些會在後面的“役種”介紹中詳細說明。
種牌
短冊
總計10張,牌面爲寫有文字或純色的長條詩箋,俗稱“短冊”。
短冊牌可以細分爲三類:
赤短冊(有文字):共3張,分別來自1月(松)、2月(梅)、3月(櫻)。
青短冊(有文字):共3張,分別來自6月(牡丹)、9月(菊)、10月(楓)。
純短冊(無文字):共4張,來自4月(藤)、5月(菖蒲)、7月(萩)、11月(柳)。
這三類短冊在構成“役”時有明確的區分。
赤短
青短
短冊
粕牌
總計24張,是數量最多但單張價值最低的牌,俗稱“渣牌”或“雜牌”。
大部分月份都包含兩張“粕牌”,但其中11月(柳)爲一張,12月(桐)爲三張。雖然單張價值極低,但它們是根據月份配對、獲取場上高價值牌的基礎,並且在積攢到10張後,自身也能形成“役”(粕牌 ,カス, Kasu)。在遊戲中,絕對不能忽視“粕牌”的作用。
粕牌
另外需要說明的是11月(柳)的柳雷雨鼓(柳のカス)這張牌,雖然長相特別,且和其他柳牌完全不像,但卻是柳的粕牌。
柳雷雨鼓
2. 役種介紹
“役”是花札遊戲中的核心計分單位,指由特定卡牌組合而成的得分牌型。玩家在遊戲中的一切操作,最終目的都是爲了儘快達成這些“役”。
需要指出的是,花札的“役”在不同地區和遊戲中存在些許規則差異。本攻略將以任天堂官方遊戲說明中的“こいこい”規則爲基準進行介紹。
以下是主要的“役”及其構成:
高分役(稀有牌型)
五光 (ごこう, Gokō) - 10文
構成:集齊全部5張光牌。這是遊戲中最難達成、分數也最高的“役”。
牌張:松上鶴、櫻上幕、芒上月、柳間小野道風、桐上鳳凰。
五光
四光 (しこう, Shikō) - 8文
構成:集齊除“柳間小野道風”外的4張光牌。
四光
雨四光 (あめしこう, Ame-Shikō) - 7文
構成:集齊包含“柳間小野道風”在內的任意4張光牌。
雨四光
三光 (さんこう, Sankō) - 5文
構成:集齊除“柳間小野道風”外的任意3張光牌。
三光
組合役(中堅牌型)
豬鹿蝶 (いのしかちょう, Inoshikachō) - 5文
構成:集齊7月(萩間豬)、10月(楓間鹿)、6月(牡丹上蝶)這3張種牌。
豬鹿蝶
赤短 (あかたん, Akatan) - 5文
構成:集齊1月(松)、2月(梅)、3月(櫻)的3張赤短冊。
赤短
青短 (あおたん, Aotan) - 5文
構成:集齊6月(牡丹)、9月(菊)、10月(楓)的3張青短冊。
青短
花見で一杯,又稱“花見酒”(はなみでいっぱい,Hanami-de ippai) - 5文
構成:集齊3月“櫻上幕”(光牌)與9月“菊上盃”(種牌)。
花見酒
月見で一杯,又稱“月見酒”(つきみでいっぱい,Tsukimi-de ippai) - 5文
構成:集齊8月“芒上月”(光牌)與9月“菊上盃”(種牌)。
月見酒
數量役(基礎牌型)
種牌 (タネ, Tane) - 1文
構成:集齊任意5張種牌。之後每多一張“種牌”,分數增加1文。
種牌
短冊 (タン, Tan) - 1文
構成:集齊任意5張短冊。之後每多一張“短冊”,分數增加1文。
短冊
粕牌 (カス, Kasu) - 1文
構成:集齊任意10張粕牌。之後每多一張“粕牌”,分數增加1文。
粕牌
特殊役(特殊牌型)
除了上述通過收集卡牌構成的役種外,部分規則中還存在一些基於特殊情況判定的役。這些役並非所有規則都採用,但在《如龍》等遊戲中較爲常見,瞭解它們有助於應對各種場面。
手四 (てし, Teshi) - 6文
構成:開局發牌後,手牌中直接擁有同一個月份的全部4張牌。通常情況下,此局直接判定爲該玩家勝利。
喰付 (くっつき, Kuttsuki) - 6文
構成:開局發牌後,手牌中直接擁有四組月份相同的對子。通常情況下,此局也直接判定爲該玩家勝利。
親権 (しんけん, Shinken) - 6文
構成:當一局遊戲結束(雙方出完所有手牌),但沒有任何一方成功組成役時,判定莊家(親家)獲勝並獲得6文。
三、遊戲流程
熟悉了卡牌和役種,我們就可以正式進入對局了。
1. 決定莊家
遊戲開始前,需要決定誰是第一局的莊家(親)。
方法:兩位玩家各自從背面朝上的牌堆中抽取一張牌。比較牌所代表的月份,月份靠前(1月最近)的玩家成爲第一局的莊家。
權利:莊家擁有先出牌的權利,在對局中佔據先手優勢。
2. 洗牌與發牌
決定莊家後,便開始準備牌局。
莊家負責洗牌,然後由閒家(子)進行切牌,以示公允。
爲每位玩家發8張手牌。每人一次兩張,爲每人發四次。
在桌子中央亮出8張牌,這片區域被稱爲“場(ば)”,這些牌被稱爲“場札”即“場牌”。
剩下的24張牌面朝下堆疊成一摞,作爲牌堆(山札)。
特殊情況:如果場牌中有三張同月份的牌,則堆疊放在一起。如果場牌有四張同月份的牌則重新發牌。
3. 遊戲回合:出牌與配對
從莊家開始,雙方輪流執行一個完整的操作回合。每個回合都包含兩個步驟:“從手中打出一張牌”和“從牌堆摸一張牌”。
特殊情況:出牌之前需要檢查自己是否達成了手役(手四、喰付),如果達成則直接得6文,結束小局,重新發牌。當然也可以在遊戲前商定是否啓用手役規則。
步驟一:從手中打出一張牌
情況A:場上有同月份的牌
如果場上有一張或多張與你打出的牌月份相同的牌,你必須選擇其中一張進行配對。將你打出的牌和配對的場牌一同收到自己面前。這些收回的牌就是你的“得點牌”。情況B:場上沒有同月份的牌
如果你打出的牌在場上找不到同月份的牌來配對,那麼這張牌將被留在場上,成爲新的場牌。
步驟二:從牌堆摸一張牌
打出手牌後,你必須從牌堆頂部摸一張牌。
情況A:摸到的牌與場上某張牌同月份
將這張摸到的牌與場上同月份的牌配對,並將它們一同收爲自己的“得點牌”。情況B:摸到的牌與場上沒有同月份的牌
這張摸到的牌將被留在場上,成爲新的場札。
特殊情況:如果你打出的牌和摸到的牌,都分別與場上的牌成功配對,那麼一次就收回了兩對牌。如果場上恰好有同一個月份的三張牌堆疊,而你用手中的第四張去配對,那麼這四張牌將一次性全部被你收入囊中。
4. 達成“役”與“こいこい”(Koi-Koi)抉擇
每當你收回“得點牌”後,都需要立刻檢查,判斷是否達成了任何一種“役”。這是遊戲中最關鍵的決策點。
如果你成功組成了一個“役”,你將面臨一個抉擇:
選擇 “上がり” (Agaru),即“和了”:宣佈本局遊戲結束,並根據你已達成的所有“役”來結算分數。這是最穩妥的選擇。
宣佈 “こいこい” (Koi-Koi):意爲“來來”,即放棄立刻結束遊戲的機會,選擇繼續對局。你的目標是在後續回合中達成更高分值的“役”,或是爲已有的“役”增加更多文數。
“こいこい”的風險:這是一個高風險高回報的策略。如果你喊了“こいこい”之後,對手在你之前達成了“役”並選擇“和了”,那麼你本局內已達成的所有“役”將全部作廢,不得分。在部分規則中(如《如龍》系列),對手的得分還會翻倍。
5. 遊戲結束條件
一局遊戲通常在以下兩種情況之一下結束:
一方“和了”:有玩家在達成“役”後,選擇“上がり”,遊戲立刻結束並進入計分。
牌局耗盡:雙方的8張手牌全部打完,牌堆的24張牌也全部摸完。如果此時沒有任何一方達成“役”,則按“親權”規則,判定莊家勝利獲得6文(部分規則下可能爲平局)。
6. 計分與換莊
“和了”的玩家根據自己“得點牌”中構成的所有“役”,計算總文數。得分達到7分或以上則得分翻倍,如“雨四光”文數爲7文,結算時直接算作14文,如有其他役種則累計後再翻倍,如花見酒加雨四光等於(5+7)×2=24,能瞬間獲得巨大優勢。
一局結束後,本局的勝者成爲下一局的新莊家。
整個遊戲可以約定進行固定局數(例如代表十二個月的12局),或是以某一方先達到約定總分爲勝利條件。
四、基本策略
掌握了規則,距離勝利還差最後一步——策略。花札的博弈深度遠超表面,但萬變不離其宗。本篇作爲入門指南,將介紹幾條最核心、最泛用的基本策略。更復雜的進階技巧,我們將在《進階篇》中詳細展開(文件夾已建好)。
1. 絕對核心:菊上盃
菊上盃
請記住這張牌:9月的“菊上盃”。在大多數情況下,這是整副牌中優先度最高的單張牌。
原因:它同時是“花見酒”(與“櫻上幕”組合)和“月見酒”(與“芒上月”組合)這兩個5文役的關鍵組成部分,同時本身也是“種牌”,在“粕牌”達到9張時還可以選擇將其算作“粕牌”以達成“役”。這意味着拿到它,你就同時開啓了兩條通往高分役的道路,並向兩種“數量役”邁進一步,其戰術價值無可比擬。
結論:無論何時,只要場上或牌堆中出現這張牌,將它拿到手就是你的第一要務。同時因“菊上盃”的存在,“櫻上幕”和“芒上月”的地位要高於其他“光牌”。
2. 攻守兼備的基礎戰術
對於新手而言,最穩妥的戰術思路是“進可攻,退可守”。
防守(基礎):每局比賽都應該以收集“短冊”和“粕牌”爲基礎目標。這兩個役種的構成牌數量多,相對容易達成。即使運氣不佳,無法湊成大役,也能保證你有一個1文的基礎分“和了”,不至於空手而歸,同時也可以在對手達成高分“役”前結束遊戲,類似於日麻中的“一番臭水”。
進攻(目標):在穩固基礎的同時,將真正的目標瞄準“光牌”和“豬鹿蝶”等高分役的關鍵牌。一旦有機會,果斷奪取這些牌,向高分發起衝擊。
總結:以“短冊”和“粕牌”役保底,伺機奪取“光牌”衝高分,便是花札中最經典、最穩健的戰術思路。它能讓你在大多數牌局中都保持競爭力。
3. “こいこい”的風險評估
喊出“こいこい”前應該分析局勢做出最正確的判斷,這一點也和日麻很像,是放棄胡牌等自摸還是見好就收,可能“一步天堂一步地獄”。
第一原則:觀察對手
在你決定是否要“こいこい”之前,第一件事永遠是檢視對手的得點區。這是進行風險評估的基礎。
危險信號:對手即將“聽牌”
如果對手的得點區距離某個役的完成只差1-2張牌,那麼此時你應該立刻選擇“和了”(上がり),見好就收。
舉例:對手是否已經集齊了“豬”和“鹿”?他是不是已經有兩張“赤短”了?他是否已經拿到了兩張非雨的“光牌”?
如果答案是肯定的,那麼繼續遊戲(喊“こいこい”)的風險極高。你多進行一輪,就等於給了對手一次絕殺的機會。
結論:“こいこい”的決策,不只是看自己還能做什麼大牌,更重要的是評估對手反超你的風險有多大。這正是從新手向不那麼新手進階的第一道門檻。
結語
撰寫一篇詳盡的花札攻略,這個計劃在小丑牌攻略寫完後不久就開始醞釀了,一直拖到現在纔開始行動。
本篇攻略目標是幫助那些對花札有興趣的玩家從零開始入門。關於牌局的深度分析、對對手心理的揣摩以及各種局勢下的最優解,我將在後續的《進階篇》中更爲詳盡的展開。
最後,本人水平有限,如有紕漏請包涵。
參考文獻
https://zh.*********.org/wiki/%E8%8A%B1%E6%9C%AD
https://www.hanafuda.jp/
https://www.nintendo.com/jp/others/hanafuda_kabufuda/howtoplay/koikoi/index.html
https://www.gamedesign.jp/sp/hanafuda/ (花札網頁遊戲)
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