一、花札简介与游玩场景
1. 简介
花札(はなふだ, Hanafuda),意为“花牌”,是一种日本传统纸牌游戏。其牌面以12个月份的花草植物为主题,设计典雅,充满季节感,每一张牌都是一幅精美的小型浮世绘。
对于熟悉牌类游戏的玩家,尤其是日麻的爱好者来说,花札的诸多核心机制会让你感到既陌生又熟悉。它同样包含着:
精妙的手牌管理:如何在有限的手牌中做出最优选择,规划未来的出牌路径。
基于不完整信息进行的博弈与推测:通过明面上的“場札”(场牌)和对手的出牌习惯,推断其手中可能持有的牌。
通过凑齐特定牌组(即“役”)来得分的核心玩法:游戏的目标不是简单地出完牌,而是要组合成各种有分值的“役”,并权衡风险与收益。
以及那不可或缺,令人着迷的运气成分。
与日麻四人对战的复杂局面不同(当然花札也有2人以上游玩的“花合わせ”模式),花札的“こいこい”(Koi-Koi)规则主要为两人对战,节奏更快,策略更集中。它既有深邃的策略空间,又不乏瞬间逆转的戏剧性,是一款兼具策略性和娱乐性的桌面游戏。
2. 游玩场景
现实对战:“こいこい”作为一款优秀的两人桌游,一副花札牌、一张桌子,便能让你和朋友玩一整天。
电子游戏:对于大多数玩家而言,初次接触花札的场景或许是在电子游戏中。它是《如龙》系列和《审判》系列中雷打不动的经典小游戏,我曾在如龙中解锁日式赌场后连续玩了十几个小时花札,完全忘了主线剧情。此外花札在《新樱花大战》等游戏作品中也有登场。
《审判之逝》
动漫作品:花札作为日本传统文化的一部分,也频繁出现在各种动漫作品中。在动画电影《夏日大作战》(我最喜欢的动画电影之一)里,就有主角团用花牌击败AI拯救世界的名场面。此外出现花牌的还有《名侦探柯南》剧场版《唐红的恋歌》。有意思的是另一款卡牌游戏《游戏王》中也有花札主题的“花札卫”牌组。
《夏日大作战》
3. 市面流行的花札纸牌
如果你希望体验实体花札的独特质感,市面上有多种选择。提到花札的生产商,有一个名字不得不提,那就是大名鼎鼎的任天堂(Nintendo)。在成为全球闻名的电子游戏巨头之前,任天堂正是一家以生产花札和扑克牌起家的百年老店。时至今日,任天堂依然是市面上最主流的花札品牌,其主要产品线包括:
都之花(都の花):定位为标准入门款,价格亲民,印刷精美,是大多数玩家初次购买实体牌的首选(我就买了这款)。
大统领(大統領):定位为高端款,纸牌的硬度、厚度与做工都更为出色,适合追求极致手感的资深玩家收藏或频繁使用。
都之花
大统领
还有价格与定位介于两者中间的福天狗,三种设计上完全一样,差别在印刷质量与包装上。此外还有马里奥主题的特别款。
4. 为什么推荐你尝试花札?
桌游爱好者:如果你热衷于桌游,花札能给你带来快速且策略深度十足的全新游戏体验。
《如龙》系列游戏爱好者:你将不再把游戏中的花札视为一个单纯为了达成全成就目录而头痛的小游戏,而是真正理解其规则,享受博弈的乐趣,并将其变为你在游戏中稳定盈利的手段。
日麻爱好者:你会发现两种游戏在“做牌”(构筑役种)、“读牌”和风险评估上的思路有异曲同工之妙。花札的快节奏和独特的计分方式,将为你提供一个既熟悉又充满新鲜感的挑战。
二、花札卡牌详解
理解花札的规则,第一步便是认识构成游戏基础的这48张卡牌。每一张牌都归属于一个特定的“月份”,同时根据其牌面内容和价值,又被划分为不同的“牌种”。掌握这两种分类方法,是理解“役”(得分牌型)的基石。
1. 卡牌分类:月份与牌种
花札全套共48张牌,代表了一年中的12个月份,每个月份下有4张牌。这不仅是牌面的主题,也是游戏中最核心的匹配规则——你只能用代表相同月份的牌来吃掉场上的牌。不必担心12个月份难以记住,因为每个月份都有其对应的植物,仅从外表就可以分辨大部分同月份的牌,只需要记住部分比较特殊的牌就能解决所有问题。
在月份归属的基础上,所有卡牌根据其价值和画面元素,被分为四个等级,稀有度从高到低依次为:光、种、短、粕。
光牌
总计5张,是游戏中价值最高的牌,也是构成顶级大“役”的核心。
它们分别是:
1月(松):松上鹤
3月(樱):樱上幕
8月(芒):芒上月
11月(柳):柳间小野道风
12月(桐):桐上凤凰
其中,“柳间小野道风”是一张特殊的“光牌”,三光、四光、五光这三种光“役”中并不包括它,因此,它的价值会低于其他四张“光牌”。
光牌
种牌
总计9张,牌面多为动物或特定物品,是构成中等“役”的关键牌。
它们分别是:
2月(梅):梅上莺
4月(藤):藤上杜鹃
5月(菖蒲):菖蒲间八桥
6月(牡丹):牡丹上蝶
7月(萩):萩间猪
8月(芒): 芒上燕
9月(菊):菊上盃(“盃”即清酒杯)
10月(枫):枫间鹿
11月(柳):柳上燕
其中,“菊上盃”是一张特殊的“种牌”,它可以和特定的“光牌”组合成独特的“役”(花见酒、月见酒)。“猪、鹿、蝶”这三张牌也有专门的“役”(猪鹿蝶),这些会在后面的“役种”介绍中详细说明。
种牌
短册
总计10张,牌面为写有文字或纯色的长条诗笺,俗称“短册”。
短册牌可以细分为三类:
赤短册(有文字):共3张,分别来自1月(松)、2月(梅)、3月(樱)。
青短册(有文字):共3张,分别来自6月(牡丹)、9月(菊)、10月(枫)。
纯短册(无文字):共4张,来自4月(藤)、5月(菖蒲)、7月(萩)、11月(柳)。
这三类短册在构成“役”时有明确的区分。
赤短
青短
短册
粕牌
总计24张,是数量最多但单张价值最低的牌,俗称“渣牌”或“杂牌”。
大部分月份都包含两张“粕牌”,但其中11月(柳)为一张,12月(桐)为三张。虽然单张价值极低,但它们是根据月份配对、获取场上高价值牌的基础,并且在积攒到10张后,自身也能形成“役”(粕牌 ,カス, Kasu)。在游戏中,绝对不能忽视“粕牌”的作用。
粕牌
另外需要说明的是11月(柳)的柳雷雨鼓(柳のカス)这张牌,虽然长相特别,且和其他柳牌完全不像,但却是柳的粕牌。
柳雷雨鼓
2. 役种介绍
“役”是花札游戏中的核心计分单位,指由特定卡牌组合而成的得分牌型。玩家在游戏中的一切操作,最终目的都是为了尽快达成这些“役”。
需要指出的是,花札的“役”在不同地区和游戏中存在些许规则差异。本攻略将以任天堂官方游戏说明中的“こいこい”规则为基准进行介绍。
以下是主要的“役”及其构成:
高分役(稀有牌型)
五光 (ごこう, Gokō) - 10文
构成:集齐全部5张光牌。这是游戏中最难达成、分数也最高的“役”。
牌张:松上鹤、樱上幕、芒上月、柳间小野道风、桐上凤凰。
五光
四光 (しこう, Shikō) - 8文
构成:集齐除“柳间小野道风”外的4张光牌。
四光
雨四光 (あめしこう, Ame-Shikō) - 7文
构成:集齐包含“柳间小野道風”在内的任意4张光牌。
雨四光
三光 (さんこう, Sankō) - 5文
构成:集齐除“柳间小野道风”外的任意3张光牌。
三光
组合役(中坚牌型)
猪鹿蝶 (いのしかちょう, Inoshikachō) - 5文
构成:集齐7月(萩间猪)、10月(枫间鹿)、6月(牡丹上蝶)这3张种牌。
猪鹿蝶
赤短 (あかたん, Akatan) - 5文
构成:集齐1月(松)、2月(梅)、3月(樱)的3张赤短册。
赤短
青短 (あおたん, Aotan) - 5文
构成:集齐6月(牡丹)、9月(菊)、10月(枫)的3张青短册。
青短
花見で一杯,又称“花見酒”(はなみでいっぱい,Hanami-de ippai) - 5文
构成:集齐3月“樱上幕”(光牌)与9月“菊上盃”(种牌)。
花见酒
月見で一杯,又称“月見酒”(つきみでいっぱい,Tsukimi-de ippai) - 5文
构成:集齐8月“芒上月”(光牌)与9月“菊上盃”(种牌)。
月见酒
数量役(基础牌型)
种牌 (タネ, Tane) - 1文
构成:集齐任意5张种牌。之后每多一张“种牌”,分数增加1文。
种牌
短册 (タン, Tan) - 1文
构成:集齐任意5张短册。之后每多一张“短册”,分数增加1文。
短册
粕牌 (カス, Kasu) - 1文
构成:集齐任意10张粕牌。之后每多一张“粕牌”,分数增加1文。
粕牌
特殊役(特殊牌型)
除了上述通过收集卡牌构成的役种外,部分规则中还存在一些基于特殊情况判定的役。这些役并非所有规则都采用,但在《如龙》等游戏中较为常见,了解它们有助于应对各种场面。
手四 (てし, Teshi) - 6文
构成:开局发牌后,手牌中直接拥有同一个月份的全部4张牌。通常情况下,此局直接判定为该玩家胜利。
喰付 (くっつき, Kuttsuki) - 6文
构成:开局发牌后,手牌中直接拥有四组月份相同的对子。通常情况下,此局也直接判定为该玩家胜利。
親権 (しんけん, Shinken) - 6文
构成:当一局游戏结束(双方出完所有手牌),但没有任何一方成功组成役时,判定庄家(亲家)获胜并获得6文。
三、游戏流程
熟悉了卡牌和役种,我们就可以正式进入对局了。
1. 决定庄家
游戏开始前,需要决定谁是第一局的庄家(親)。
方法:两位玩家各自从背面朝上的牌堆中抽取一张牌。比较牌所代表的月份,月份靠前(1月最近)的玩家成为第一局的庄家。
权利:庄家拥有先出牌的权利,在对局中占据先手优势。
2. 洗牌与发牌
决定庄家后,便开始准备牌局。
庄家负责洗牌,然后由闲家(子)进行切牌,以示公允。
为每位玩家发8张手牌。每人一次两张,为每人发四次。
在桌子中央亮出8张牌,这片区域被称为“場(ば)”,这些牌被称为“場札”即“场牌”。
剩下的24张牌面朝下堆叠成一摞,作为牌堆(山札)。
特殊情况:如果场牌中有三张同月份的牌,则堆叠放在一起。如果场牌有四张同月份的牌则重新发牌。
3. 游戏回合:出牌与配对
从庄家开始,双方轮流执行一个完整的操作回合。每个回合都包含两个步骤:“从手中打出一张牌”和“从牌堆摸一张牌”。
特殊情况:出牌之前需要检查自己是否达成了手役(手四、喰付),如果达成则直接得6文,结束小局,重新发牌。当然也可以在游戏前商定是否启用手役规则。
步骤一:从手中打出一张牌
情况A:场上有同月份的牌
如果场上有一张或多张与你打出的牌月份相同的牌,你必须选择其中一张进行配对。将你打出的牌和配对的场牌一同收到自己面前。这些收回的牌就是你的“得点牌”。情况B:场上没有同月份的牌
如果你打出的牌在场上找不到同月份的牌来配对,那么这张牌将被留在场上,成为新的场牌。
步骤二:从牌堆摸一张牌
打出手牌后,你必须从牌堆顶部摸一张牌。
情况A:摸到的牌与场上某张牌同月份
将这张摸到的牌与场上同月份的牌配对,并将它们一同收为自己的“得点牌”。情况B:摸到的牌与场上没有同月份的牌
这张摸到的牌将被留在场上,成为新的场札。
特殊情况:如果你打出的牌和摸到的牌,都分别与场上的牌成功配对,那么一次就收回了两对牌。如果场上恰好有同一个月份的三张牌堆叠,而你用手中的第四张去配对,那么这四张牌将一次性全部被你收入囊中。
4. 达成“役”与“こいこい”(Koi-Koi)抉择
每当你收回“得点牌”后,都需要立刻检查,判断是否达成了任何一种“役”。这是游戏中最关键的决策点。
如果你成功组成了一个“役”,你将面临一个抉择:
选择 “上がり” (Agaru),即“和了”:宣布本局游戏结束,并根据你已达成的所有“役”来结算分数。这是最稳妥的选择。
宣布 “こいこい” (Koi-Koi):意为“来来”,即放弃立刻结束游戏的机会,选择继续对局。你的目标是在后续回合中达成更高分值的“役”,或是为已有的“役”增加更多文数。
“こいこい”的风险:这是一个高风险高回报的策略。如果你喊了“こいこい”之后,对手在你之前达成了“役”并选择“和了”,那么你本局内已达成的所有“役”将全部作废,不得分。在部分规则中(如《如龙》系列),对手的得分还会翻倍。
5. 游戏结束条件
一局游戏通常在以下两种情况之一下结束:
一方“和了”:有玩家在达成“役”后,选择“上がり”,游戏立刻结束并进入计分。
牌局耗尽:双方的8张手牌全部打完,牌堆的24张牌也全部摸完。如果此时没有任何一方达成“役”,则按“亲权”规则,判定庄家胜利获得6文(部分规则下可能为平局)。
6. 计分与换庄
“和了”的玩家根据自己“得点牌”中构成的所有“役”,计算总文数。得分达到7分或以上则得分翻倍,如“雨四光”文数为7文,结算时直接算作14文,如有其他役种则累计后再翻倍,如花见酒加雨四光等于(5+7)×2=24,能瞬间获得巨大优势。
一局结束后,本局的胜者成为下一局的新庄家。
整个游戏可以约定进行固定局数(例如代表十二个月的12局),或是以某一方先达到约定总分为胜利条件。
四、基本策略
掌握了规则,距离胜利还差最后一步——策略。花札的博弈深度远超表面,但万变不离其宗。本篇作为入门指南,将介绍几条最核心、最泛用的基本策略。更复杂的进阶技巧,我们将在《进阶篇》中详细展开(文件夹已建好)。
1. 绝对核心:菊上盃
菊上盃
请记住这张牌:9月的“菊上盃”。在大多数情况下,这是整副牌中优先度最高的单张牌。
原因:它同时是“花见酒”(与“樱上幕”组合)和“月见酒”(与“芒上月”组合)这两个5文役的关键组成部分,同时本身也是“种牌”,在“粕牌”达到9张时还可以选择将其算作“粕牌”以达成“役”。这意味着拿到它,你就同时开启了两条通往高分役的道路,并向两种“数量役”迈进一步,其战术价值无可比拟。
结论:无论何时,只要场上或牌堆中出现这张牌,将它拿到手就是你的第一要务。同时因“菊上盃”的存在,“樱上幕”和“芒上月”的地位要高于其他“光牌”。
2. 攻守兼备的基础战术
对于新手而言,最稳妥的战术思路是“进可攻,退可守”。
防守(基础):每局比赛都应该以收集“短册”和“粕牌”为基础目标。这两个役种的构成牌数量多,相对容易达成。即使运气不佳,无法凑成大役,也能保证你有一个1文的基础分“和了”,不至于空手而归,同时也可以在对手达成高分“役”前结束游戏,类似于日麻中的“一番臭水”。
进攻(目标):在稳固基础的同时,将真正的目标瞄准“光牌”和“猪鹿蝶”等高分役的关键牌。一旦有机会,果断夺取这些牌,向高分发起冲击。
总结:以“短册”和“粕牌”役保底,伺机夺取“光牌”冲高分,便是花札中最经典、最稳健的战术思路。它能让你在大多数牌局中都保持竞争力。
3. “こいこい”的风险评估
喊出“こいこい”前应该分析局势做出最正确的判断,这一点也和日麻很像,是放弃胡牌等自摸还是见好就收,可能“一步天堂一步地狱”。
第一原则:观察对手
在你决定是否要“こいこい”之前,第一件事永远是检视对手的得点区。这是进行风险评估的基础。
危险信号:对手即将“听牌”
如果对手的得点区距离某个役的完成只差1-2张牌,那么此时你应该立刻选择“和了”(上がり),见好就收。
举例:对手是否已经集齐了“猪”和“鹿”?他是不是已经有两张“赤短”了?他是否已经拿到了两张非雨的“光牌”?
如果答案是肯定的,那么继续游戏(喊“こいこい”)的风险极高。你多进行一轮,就等于给了对手一次绝杀的机会。
结论:“こいこい”的决策,不只是看自己还能做什么大牌,更重要的是评估对手反超你的风险有多大。这正是从新手向不那么新手进阶的第一道门槛。
结语
撰写一篇详尽的花札攻略,这个计划在小丑牌攻略写完后不久就开始酝酿了,一直拖到现在才开始行动。
本篇攻略目标是帮助那些对花札有兴趣的玩家从零开始入门。关于牌局的深度分析、对对手心理的揣摩以及各种局势下的最优解,我将在后续的《进阶篇》中更为详尽的展开。
最后,本人水平有限,如有纰漏请包涵。
参考文献
https://zh.*********.org/wiki/%E8%8A%B1%E6%9C%AD
https://www.hanafuda.jp/
https://www.nintendo.com/jp/others/hanafuda_kabufuda/howtoplay/koikoi/index.html
https://www.gamedesign.jp/sp/hanafuda/ (花札网页游戏)
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