8月遊戲終極盤點,1500款遊戲中百裏挑一,22款遊戲詳細介紹(上)

近幾年來,玩家可謂是苦惱又幸福。2022年後,每月發售的遊戲由之前的每月100-200款暴增到每月上千款。找一款適合自己口味的遊戲成爲了苦不堪言的負擔。

本人一向有統計感興趣的遊戲的習慣,至今已經統計了2010-2025年。

本文章將做成系列,每個月月末或者月初分享一下這個月發售的值得一玩的遊戲,希望幫助廣大盒友發現一些滄海遺珠。

下面請一邊欣賞惡魔之魂重製版OST-【Return to Slumber】,一邊看看這個月有哪些遊戲值得一玩。

1.泰坦之旅2 Titan Quest II

2025.08.02發售

關鍵詞:動作 角色扮演 刷子 類暗黑破壞神

採用虛幻5引擎開發,帶你走進一個基於古希臘神話的奇幻世界。

遊戲背景是復仇女神涅墨西斯掙脫束縛,侵蝕命運之線,世界面臨危機。玩家與衆神並肩作戰,重寫命運篇章。

玩法與特色:

  • 類暗黑的俯視角刷裝備ARPG。

  • 雙專精系統:自由組合兩種職業專精(如戰爭、大地、風暴、遊俠等),形成獨特職業。

  • 遊戲世界是人工精心打造的開放世界,包含從美麗海灘到肅穆神廟,再到命運女神祕境等各種場景,垂直關卡設計世界中充滿了祕密、隱藏任務和隨機事件。

  • 所有戰利品都有價值,可通過鍛造升級普通裝備。可隨時免費重置技能點。

  • 策略性戰鬥:強調閃避、格擋、連招,敵人有協同作戰能力,需利用環境和弱點。

目前缺點:

  • EA中

  • 虛幻5,畫面不錯但是優化很一般。

總結:

如果你喜歡《泰坦之旅1》和《暗黑破壞神》,或者對古希臘神話題材感興趣,亦或者喜歡深度角色構建和技能搭配,享受刷寶樂趣,可以試試。

2.槍途末路 GUNTOUCHABLES

2025.08.07發售

關鍵詞:動作類Rogue 射擊  漫畫搞怪畫風 1-4人聯機

遊戲設定在一個後末日廢土世界,地球表面被生物實驗室事故催生的進化變種人佔領。玩家們將扮演一羣自稱"末日準備者"的倖存者,從變種人手中奪回世界,支持1-4人聯機。

玩法與特色:

  • 核心玩法是支持1-4人合作挑戰隨機任務,在時間壓力下完成如摧毀巢穴、護送物資等目標,同時應對潮水般的變種人圍攻。

  • 遊戲融入了Roguelite元素,角色死亡會有懲罰(如掉落裝備),但會保留部分核心升級進度。

  • 動態難度與突變投票機制:這是遊戲的一大亮點。任務間歇期,玩家團隊需要進行投票協商,決定賦予敵人何種新的突變能力(如強化護甲、毒液攻擊等),同時爲自身選擇短期增益或長期升級,以此平衡風險與收益,每一局的體驗都可能不同

  • 深度角色與武器定製:遊戲提供多種職業選擇(如醫療兵、爆破專家等),每個職業有專屬技能樹,武器改裝系統也非常豐富,提供數十種槍械配件,允許玩家根據戰鬥風格深度定製槍械。不同職業能力互補性極強,高難度任務非常依賴隊友間的緊密配合(如坦克吸引火力、輔助部署屏障)

缺點:

  • 遊戲在發售初期,一些評測提到可能存在優化方面的問題(如視角卡頓)和聯機穩定性問題,但開發團隊正在持續進行優化。

  • 作爲一款以聯機合作爲核心的遊戲,單人體驗可能相對欠缺,雖然遊戲爲單人玩家提供了AI無人機輔助。

總結:

推薦給那些喜歡聯機遊戲的玩家,價格不貴,可以試試。

3.愛氏物語 Artis Impact

2025.08.07發售

關鍵詞:像素 故事劇情 日系角色扮演 國產遊戲

遊戲背景設定在一個被AI接管並逐漸走向崩壞的末日世界,玩家將扮演沉着冷靜又略帶呆萌的少女茜(Akane),與一個只認邏輯、說話毒舌的AI夥伴Bot(一個黑色立方體)一起冒險。需要通過探索廢墟、接受委託任務、與路人互動來回收記憶碎片,逐步揭開世界的真相,故事探討了關於“人類與人工智能如何共存”的深層議題。

玩法與特色:

  • 細膩的手繪像素美學:遊戲雖採用像素風格,但其美術表現遠遠不是簡單的復古像素,包含了超過4000幀由開發者逐幀手繪的動畫,覆蓋角色動作、環境互動、戰鬥演出等,細節豐富且充滿情感張力。

  • 輕策略回合制戰鬥:戰鬥系統易於上手,節奏清爽,沒有複雜的數值壓力和重複刷級要求,更側重於通過戰鬥推進故事,戰鬥中也融入了輕度策略,例如針對機械敵人和生物敵人使用不同屬性的技能效率更佳。

  • 生活化的成長體驗:角色能力的提升並非依賴傳統刷怪升級,而是通過“喫飯”、“打工”、“訓練”等生活化行爲逐步實現,提供一種近似模擬經營的沉浸式成長體驗。

  • 豐富的探索與動態世界:遊戲主線雖是線性故事,但包含了大量隱藏支線和隨機事件,部分內容僅在特定時間或地點概率觸發,鼓勵玩家多次探索和與NPC互動,每位NPC都有獨特的性格和反饋機制。

  • 家園與生活模擬要素:遊戲內建了“家園系統”,玩家可以擴建和裝飾自己的居所,還可以進行烹飪、泡澡、打工等活動,品味末日之下的溫馨日常。

  • 情感深刻的敘事:遊戲採用了漫畫式分鏡和動態UI效果來強化敘事表現,角色表情生動誇張2410。故事在輕鬆幽默的表象下,探討了關於“犧牲”、“傳承”與“孤獨”等深刻主題,玩家的選擇會影響劇情走向和“尊敬值”

缺點和不足

  • 遊戲是開發者Mas一人耗時約四年(從2021年開始)獨立完成的項目,他包攬了程序、美術、動畫、劇本和音樂等所有工作,遊戲流程不長,大概10小時左右。

  • 數值設計不是特別合理,前期還有一定的策略性,但是遊戲中後期裝備成型以後,基本不再需要策略,直接砍砍砍也能輕鬆擊敗敵人

  • 對於其內容來說,68元的定價偏貴。

總結:

《愛氏物語》是一款充滿手工質感與情感溫度的獨立遊戲。它憑藉細膩的手繪像素動畫、輕鬆而不失深度的玩法、幽默又動人的故事,爲玩家呈現了一個獨特而溫馨的末日世界。推薦給那些喜歡劇情驅動RPG、欣賞精細的像素美術的玩家。

4.時代一號 ERA ONE

2025.08.07 EA版發售

關鍵詞:太空飛船建造 基地建設 RTS 類家園3

《Era One》是一款創新的太空遊戲,融合了即時戰略、基地建設、太空生存和戰術戰鬥等元素。玩家可以從零開始創建和定製自己的基地,建造各種類型的建築和戰艦,管理艦隊,並參與戰術性太空戰鬥。

玩法與特色:

  • 廣泛的基地定製:《Era One》提供了豐富的基地建設和定製選項。玩家可以從零開始設計和建造自己的基地,選擇適合自己遊戲風格的佈局、結構和美學。

  • 豐富的飛船定製選項:《Era One》提供了大量的飛船定製選項,允許玩家設計和個性化自己的艦船。玩家可以選擇不同的飛船類型、尺寸和外觀,定製船體設計、塗裝方案和外部裝飾等多個方面。

  • 可升級的飛船系統:隨着玩家在遊戲中取得進展,他們可以獲得新技術並升級飛船系統以增強其性能。可升級的系統包括用於提高速度的引擎、用於改善防禦的護盾、用於增強火力的武器以及用於提升探索能力的掃描儀。

  • 遊戲提供了高度的自由度和重玩價值:動態宇宙生態、隨機事件(如星際風暴、外星遺蹟發掘)與AI勢力互動,使每次遊戲進程都可能充滿變數。

  • 玩家的決策也會影響陣營關係與星域格局,提供非線性劇情體驗。

缺點:

  • 目前EA,官方將會在今年9月、12月等等大更新遊戲,不着急的可以等等。

  • 還是有Bug

總結:

《ERA ONE》是一款旨在爲玩家提供深度策略體驗和沉浸式太空史詩的遊戲。它尤其適合那些喜愛《家園》(Homeworld)、《EVE Online》或《銀河文明》等太空策略遊戲,並且享受自定義建造、資源管理以及富有內涵故事的玩家

5.Öoo

2025.08.07發售

關鍵詞:像素 解謎 類銀河惡魔城 動物井

8月飽受好評的獨立像素解謎遊戲,有人稱讚它堪比去年獨立神遊-動物井。

遊戲講述了一隻形似毛毛蟲的小蟲子(主角)在某個早晨尋找早餐時,不幸被一隻大鳥抓住併吞食1。它發現自己依然活着,但被困在了鳥的體內,玩家的目標就是操控這隻小蟲子,逐屏探索鳥的內臟器官和各種區域,希望能找到逃脫的方法。

玩法與特色:

  • 核心炸彈機制:遊戲的核心玩法圍繞着“炸彈” 展開,你控制的毛毛蟲主角能夠使用炸彈,但炸彈不僅僅是用於破壞,更是解謎和移動的關鍵工具。玩家需要學習如何精準地在身下、身旁等不同位置引爆炸彈,利用爆炸產生的衝擊力來實現跳躍、推動自己跨越障礙、到達高處或者觸發機關。

  • 無語言設計:遊戲沒有任何文字或對話,所有操作提示、謎題線索和劇情信息都通過圖像、環境互動、角色的肢體動作以及視覺反饋來傳達,這種設計使得任何語言的玩家都能無障礙地體驗遊戲,也增添了探索和發現的樂趣

  • 探索與解謎:玩家需要在鳥的身體內部進行探索,這裏被設計成多個不同主題和顏色的區域(如毒沼、叢林、石砌建築等),每個區域通常會引入新的謎題元素或炸彈使用技巧,謎題設計鼓勵玩家嘗試炸彈的不同用法,思考如何利用環境互動來開闢道路

缺點和不足:

  • 流程較爲緊湊,大概2-3小時的流程

  • 遊戲體驗非常側重於“解謎”本身帶來的樂趣,如果你偏好長流程、強敘事或者高強度動作的遊戲,這款可能不適合你。

6.King's Blade

2025.08.07發售

關鍵詞:清版動作 冒險動作 街機 類似漫野奇譚的美術風格  可本地聯機

一款受《野蠻人柯南》宇宙及《戰斧》《怒之鐵拳》等傳奇街機遊戲啓發的經典清版動作遊戲。遊戲設定在一個黑暗英雄奇幻世界,靈感源自《野蠻人柯南》的宇宙觀。玩家將扮演“皇家之刃”的精英戰士,爲了對抗殘暴的"巴加尼亞帝國",一路殺入敵軍腹地,直搗其首都核心。

玩法與特色:

  • 深度戰鬥系統:戰鬥系統是遊戲核心,融合了連招、場景中拾取的武器、法術和特殊攻擊,操作手感順滑,通過合理搭配可以打出爽快的“清場”效果,富有打擊感。

  • 遊戲包含12個設計豐富多樣的關卡,從荒蕪廢墟到敵軍城堡,每個場景都有獨特的陷阱、機關和挑戰,需要玩家保持專注以免被秒殺。

  • 遊戲提供了6名技能和打法截然不同的可操作角色,如,狂戰士擅長近戰肉搏,其他角色也各有獨特的攻擊方式和技能,鼓勵玩家嘗試不同風格。

7.四海兄弟:故鄉 Mafia: The Old Country

發售時間:08.08

關鍵詞:黑手黨 第三人稱射擊 線性敘事

《四海兄弟:故鄉》將舞臺移到了20世紀初的意大利西西里島,講述了主角恩佐·法瓦拉從一名在硫磺礦場掙扎求生的契約勞工,因一次意外事件被捲入托里西犯罪家族,並逐漸在其中證明自己價值的故事。

玩法與特色:

  • 遊戲沒有采用開放世界,而是迴歸了類似系列初代和二代的線性章節式結構,以確保電影化的敘事節奏,不過,在完成序章後,玩家也可以在章節之間一定程度上自由探索遊戲地圖,尋找收集品、購買物品或欣賞風景

  • 遊戲提供了手槍、步槍和霰彈槍等武器,另外本作增加了刀戰系統,匕首不僅用於潛行暗殺(可投擲),還貫穿了重要的BOSS戰,採用了一套格擋、閃避、反擊的機制,但是有玩家反饋玩法深度不足。

  • 潛行玩法:大部分任務的潛行是可選的,玩家可以利用掩體、投擲物品吸引注意力以及藏匿屍體。整體潛行難度相對友好。

缺點:

  • 劇情相比於前幾作,非常一般;

  • 刀戰系統深度不足

  • 優化一般

  • 200多的價格,考慮到內容量,性價比一般。

總結:推薦給那些喜歡黑手黨題材和線性敘事的玩家,如果你是前作粉絲,可以考慮試試

8.墜落:金屬女僕救世錄 CleanFall

發售時間:2025.08.08

關鍵詞:類Rouge、類Notia、探索、沙盒冒險

《墜落:金屬女僕救世錄》是一款結合戰爭機器建造、塔防和獨特鍊金炮塔系統的沙盒生存類肉鴿遊戲。

遊戲設定在一個因科技狂人的瘋狂舉動而陷入末日的世界,這位狂人將整個星球拖近太陽,導致地表環境極度惡化。

玩家扮演一個原本只渴望擁有乾淨整潔家園的小型清潔機器人,爲了修復這個世界,必須深入危險的地下世界,在恐怖生物的圍攻中生存下來,直抵地心,阻止科技狂人的瘋狂計劃,並重整星球秩序。

玩法與特色:

  • 探索、挖礦與資源收集:遊戲核心循環是向下挖掘探索,使用“開路器”在程序生成的地下世界中自由挖掘,每次冒險都會隨機生成巢穴、生物羣落、資源和奇遇事件,保證了可重玩性。挖掘和探索中2.需策略性地收集各種礦物、植物和隨機物品資源以供生存和建造。

  • 塔防建造與移動堡壘:通過收集資源,利用自定義融合炮塔系統打造獨一無二的防禦工事,如無人機工廠、迫擊炮等,遊戲前期,炮塔是主要的輸出手段,玩家甚至可以組合裝備形成一個巨大的移動堡壘,駕駛它橫穿地下,摧毀來犯之敵。

  • 角色進化與多元構築:從基礎的清潔機器人開始,通過多路線進化逐步成長,遊戲提供了多種進化路線,如加速流、能量流、炮塔流、無敵金剛流和高效礦工流等

  • 動態生態系統與策略生存:地下世界充滿了擁有獨特行爲和生態作用(如捕食鏈)的生物,玩家需觀察並利用其弱點求生。遊戲存在晝夜概念,夜晚怪物活動更爲頻繁

缺點:

  • 指引較爲薄弱:遊戲只有一個“向下挖”的大目標,缺乏詳細的新手引導,很多內容需要玩家自行探索和摸索。

  • 遊戲目前處於EA階段

以上就是(上篇)推薦的8款遊戲,(中)(下)兩篇的剩餘14款遊戲,會盡快發佈,文章創作不易,求點贊、收藏和盒電

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