《火星求生:重啓計劃》開發日誌 #1 邁向火星

大家好,我是來自 Haemimont Games 的Lyubo Iliev,同時也是《火星求生:重啓計劃》(Surviving Mars: Relaunched)的首席設計師。《火星求生》是我們於 2018 年推出的一款殖民地建造類遊戲。7 年後的今天,我們將推出該遊戲的全新版本,無論對新玩家還是老玩家而言,這款新版本都暗藏諸多驚喜 —— 我們已將所有已發佈的DLC整合其中,同時對遊戲機制與視覺效果進行了大量優化。

在這些開發日誌中,我們會一方面向新玩家介紹遊戲玩法,另一方面也會着重強調爲老玩家所做的全新改動,爲他們的遊戲體驗增添更多樂趣。

新增內容

《火星求生:重啓計劃》運行於最新版本的 Sol 引擎之上。自遊戲最初發布以來,我們對該引擎進行了大幅更新。這意味着,即便在你之前遊玩所用的硬件設備上,遊戲也能呈現更出色的視覺效果,且運行更爲流暢。

《火星求生》講了個什麼故事?

地球既美麗又脆弱。那爲何不通過殖民火星來提高人類的生存概率呢?這個想法聽起來不錯,但火星是一顆全新的星球,它面臨着前所未有的挑戰,這些挑戰是以往任何人都未曾遭遇過的。惡劣的環境幾乎註定了殖民任務會以失敗告終,但憑藉你的技能與智慧,完全有可能在火星上建立起一個龐大且成功的殖民地。

殖民任務需要哪些準備?

假設相關技術已準備就緒,我們首先需要什麼呢?答案是資金,而且是鉅額資金。因此,我們需要一個任務贊助商。在《火星求生》中,共有 13 個贊助商,它們各自有着不同的目標,在火星殖民任務中也具備不同的優勢。 

例如,藍太陽公司會更關注火星殖民的商業層面,比如出口稀有金屬、在火星建立企業架構,作爲回報,它能爲玩家提供探測火星地殼深處礦藏的技術,以及其他一些商業機遇。與之相對,火星改造計劃的唯一目標則是讓這顆紅色星球煥發生機、披上綠裝,並且它也會爲實現這一目標提供更便捷的方法。

不同贊助商所帶來的挑戰,不僅適配不同的遊戲風格,其難度等級也各不相同。贊助商的難度以及其他任務選項的難度都會清晰呈現,這樣你就能逐步提升挑戰難度,不斷突破自我。

新增內容

部分玩家還將迎來一位額外的贊助商,更多相關消息敬請期待。

作爲玩家,你在遊戲中扮演什麼角色?

你將擔任火星殖民任務的負責人,同時你也擁有獨特的過往經歷 —— 你曾是火箭科學家、水利工程師,還是政治家、醫生?你的背景會爲殖民任務帶來獨特優勢,從而提高任務成功的概率。

給老玩家的特別播報

我猜看到這裏,不少老玩家可能已經有些按捺不住了,所以下面就爲大家快速列舉一些重要的改動:

  • 火車系統:經過全面重做,下一篇開發日誌將爲大家帶來更詳細的介紹

  • 地下區域:可建造空間大幅增加,視覺效果也得到顯著優化

  • 客運火箭用戶界面:完全重構,信息展示更加清晰

  • 建造菜單:徹底翻新,爲未來新增更多建築預留了充足空間

  • 全新 DLC:將隨遊戲免費推出,且幾乎會影響遊戲的各個方面

  • 大量用戶體驗優化:例如,通過探測器標記可查看其掃描異常點的進度,還能瞭解運輸探測器的裝載情況;同時,針對特定建築的信息面板也進行了諸多改進

  • 贊助商差異化調整:讓各贊助商的特色更加鮮明

  • 通知消息優化:大幅減少冗餘通知(這一點我個人非常自豪)

  • 大量漏洞修復:包括文本中隨處可見的拼寫錯誤

  • 機制說明完善:對部分晦澀難懂的機制(如礦藏等級)進行了更清晰的解釋

我們對遊戲進行了大量修改與新增內容,後續每一篇開發日誌都將爲大家帶來更多驚喜。

怎樣纔算完成一次成功的殖民任務?

 《火星求生:重啓計劃》是一款沙盒類遊戲,因此 “成功” 的定義並非簡單地完成一個故事線。遊戲的最終目標完全由你決定,但也有一些後期目標可作爲衡量成功的標準,例如達到較高的人口數量、完成贊助商設定的目標、實現火星環境改造等。

新增內容

遊戲新增了一個全新的終極目標 —— 讓火星殖民地擺脫地球及原贊助商的依賴。沒錯,你可以像 “英國脫歐” 那樣,實現 “火星脫球”(可稱之爲 “Marsexit” 或 “Mexit”),最終讓殖民地完全獨立,不再受地球和原贊助商的制約。

還有哪些方式能讓遊戲更具趣味性?

在火星殖民過程中,你還可以選擇更多額外選項來定製專屬遊戲體驗。比如,會有其他競爭對手也在進行火星殖民任務,與你展開競爭。此外,千萬不要忘了火星上那些著名的神祕事件(我們將專門用一篇開發日誌來介紹它們)。

新增內容

一些老玩家可能已經注意到,此次新增了 “創始派系”(Founding Faction)選項,這在之前的版本中是沒有的。關於這個神祕選項的具體功能,未來的開發日誌會提供更多信息(不過從截圖中,大家或許能找到一些蛛絲馬跡,從而大致瞭解它的作用)。

除此之外,遊戲還提供了 “遊戲規則” 選項,你可以通過這些規則進一步定製遊戲流程。對於那些追求更高挑戰的玩家,也能通過相關設置提升遊戲難度。

殖民任務還需要哪些物資?

要生產安置殖民者所需的各類設施,資源和預製構件必不可少。以混凝土爲例,它重量過大,無法從地球運輸;而燃料也是必需的,因爲火箭返回地球以及接運殖民者都需要燃料支持。

每個贊助商都會提供專屬的初始物資配置,幫助你快速啓動殖民建設。另外需要注意的是,部分贊助商還擁有獨特的探測器和建築,你可以將它們選爲預製構件帶入任務。

新增內容

想必大家已經發現,火箭裝載界面有了很大變化。這並非遊戲中唯一的用戶界面改動 —— 我們對遊戲的平視顯示器(HUD)以及各個獨立界面都進行了翻新,力求爲玩家帶來更優質的體驗。希望大家能喜歡這些改動;即便你暫時無法適應,也請相信這些改動是必要的,它們能讓遊戲重煥生機,並且爲未來遊戲的進一步拓展與優化打下基礎。

我們的殖民地將選在火星何處?

火星是一顆行星,而行星的體積極爲龐大。無論你的殖民地多麼成功,也無法覆蓋整個火星,只能佔據其一小塊區域。因此,選擇合適的着陸點至關重要。 

不同的着陸點擁有不同的資源(如金屬、水資源等),同時也面臨着不同的環境挑戰。靠近火星兩極的區域,遭遇寒潮的概率會更高;而平坦的平原地區,沙塵暴出現的概率更大,沙塵暴會對你的設備造成損壞。

選擇合適的着陸點對殖民地的生存至關重要,你也可以通過選擇特定着陸點來提高遊戲難度,挑戰更高水平。

你可以記錄下上次遊玩時所選着陸點的座標,之後既可以再次在該地點進行遊戲,也可以將座標分享給朋友。

火箭已發射至火星,接下來該做什麼?

恭喜你!現在你正式成爲一名火星探索者。系統會爲你提供所選着陸區域的地圖,你需要選擇具體的着陸位置(下一篇開發日誌將詳細介紹這部分內容),然後便可開始建造你的火星殖民地了。

新增內容

老玩家們應該會發現,遊戲的大部分用戶界面都煥然一新。屏幕上的通知大幅減少,資源欄是全新設計的,環境改造參數、日曆以及遊戲速度的顯示樣式也都進行了更新,且位置有所調整。此外,左上角還新增了一個以往版本中沒有的功能模塊。

正如我之前所說,我們對遊戲進行了大量改動,但核心玩法和關鍵內容並未改變。雖然新的用戶界面可能會讓你感覺有些陌生,但遊戲本身依舊是你所熟悉和喜愛的那款《火星求生》。

希望這篇開發日誌能讓你對《火星求生:重啓計劃》這款 “火星殖民重啓之夢” 產生興趣,也期待你能繼續關注後續的開發日誌,甚至購買這款遊戲。

記住 —— 保持夢想,持續建造。

我們下期再見!

Lyubo

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com