在近日發佈的14分鐘實機視頻中,黑曜石展示了《天外世界2》的角色物品欄、第一人稱戰鬥、UI及場景設計等核心玩法。遊戲總監Brandon Adler與設計總監Matthew Singh全程解說,確認續作將於10月30日正式發售。演示重點呈現了戰鬥系統的優化,如滑鏟衝刺、戰術時間膨脹(TTD)機制,以及更自由的關卡解法(如滲透任務可選擇潛行或強攻)。
視頻中亮相的五位同伴角色引發軒然大波,玩家批評其設計過度追求多樣性(DEI理念),導致視覺風格混亂且缺乏美感,用戶將同伴造型與暴死的《星鳴特工》對比,指出兩者均呈現“對蘑菇的癡迷、混亂配色及無視設計規範”,並諷刺“這類設計源於加州開發者的進步主義迴音室”。部分玩家認爲設計“缺乏吸引力”,削弱角色共鳴;另一派則支持多元化嘗試,但呼籲平衡美感與包容性。
此次風波直擊遊戲界長期矛盾——如何在追求多樣性的同時兼顧大衆審美?黑曜石工作室此前以深度角色塑造著稱(如前作同伴Aza的邪教背景設定),但本次視覺呈現未獲得玩家認可。《天外世界2》的角色設計是突破還是失誤?歡迎在評論區理性討論!
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