《天外世界2》同伴设计被批“比《星鸣特工》更丑”!

在近日发布的14分钟实机视频中,黑曜石展示了《天外世界2》的角色物品栏、第一人称战斗、UI及场景设计等核心玩法。游戏总监Brandon Adler与设计总监Matthew Singh全程解说,确认续作将于10月30日正式发售。演示重点呈现了战斗系统的优化,如滑铲冲刺、战术时间膨胀(TTD)机制,以及更自由的关卡解法(如渗透任务可选择潜行或强攻)。

视频中亮相的五位同伴角色引发轩然大波,玩家批评其设计过度追求多样性(DEI理念),导致视觉风格混乱且缺乏美感,用户将同伴造型与暴死的《星鸣特工》对比,指出两者均呈现“对蘑菇的痴迷、混乱配色及无视设计规范”,并讽刺“这类设计源于加州开发者的进步主义回音室”。部分玩家认为设计“缺乏吸引力”,削弱角色共鸣;另一派则支持多元化尝试,但呼吁平衡美感与包容性。

此次风波直击游戏界长期矛盾——如何在追求多样性的同时兼顾大众审美?黑曜石工作室此前以深度角色塑造著称(如前作同伴Aza的邪教背景设定),但本次视觉呈现未获得玩家认可。《天外世界2》的角色设计是突破还是失误?欢迎在评论区理性讨论! 

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