時隔數月,再度踏上《知只大冒險2》demo的旅程,其各種大大小小的變化還是讓筆者非常驚喜的。

首先就是換裝系統終於有啦!先前在冒險中攢下來的金幣總算有了用處,可以在商店裏給機器人購買各種各樣的裝扮;不過目前似乎僅僅只能更換帽子的裝束,期待正式版把目前無法顯示的“尾巴”和“特效”也加上!
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另外就是終於有了難度選擇系統。
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要知道,幾個月前demo剛出那會,本作的難度可是被集中吐槽的對象——可以說當時的版本,假如沒有一代的基礎直接上手二代,那遊戲體驗,怎一個“慘”字了得!筆者至今仍然記得當時死了四百多次才過第一關的慘痛經歷……
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往事不堪回首

目前的七關打下來,有趣的機制還是非常多的:
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常規的一人在原地控制機關將隊友送過去,隊友再在另一側如法炮製接自己過來,這類家常便飯的雙人遊戲標配自然不必多提;
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不少關卡中可以使用“我們意念合一!”,合體成一個大機器人,一人操控雙腿移動,一人操控雙手抓取道具,二人各司其職,乘坐小車像“神廟逃亡”那樣衝刺、舉起盾牌穿過戰火地帶,層出不窮的有趣關卡,帶來的是不同的挑戰;
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還有各類平衡橋、平衡滾筒、蹺蹺板等需要保持重心的機關,這類機關把筆者和朋友折磨得可不輕,一個簡單的平衡滾筒往往要翻來覆去好多遍才能過去……
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許多關卡都需要抓捕一種名爲“元素靈”的生物,並將它們關進籠中。這本是需要二人齊心協力合作完成,但遊玩過程中筆者發現,有時將元素靈一隻手抓住,然後拖動搖桿使勁旋轉,再調整好方向,利用慣性將其對準籠子甩出,直接一記“遠距離三分”命中籠子,遠遠比來回慢吞吞地搬運要快捷方便。
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也因此“上籃技巧”,筆者被朋友調侃“曼巴神力”,卻不料底下還真有駕駛直升機解密的關卡。而隨着直升機因爲筆者操作不當一次次墜機,這下真是“MAN!What can I say!”了。
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遊戲基本遵循着一關以一個機制爲主的主旨,最後一關則是前面所有的機制都有涉及。

雖然對於手殘黨來說極其受虐,但《知只大冒險2》卻依舊讓人慾罷不能。

那麼《知只大冒險2》究竟如何做到讓人哪怕死無數遍也沒有多少挫敗感、反而越玩越想玩的呢?
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其一自然是鮮明靈動、活潑自然的畫風了。在這樣的環境下,死亡的反饋被降低到了最低,配合上機器人死亡與復活時各種可可愛愛的表情和有趣的音效,很難產生讓玩家勸退的心思;
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其二是遊戲可以說並沒有什麼過於複雜的解謎,失敗的大多數原因往往是玩家自己的手殘或者“手滑了”“大意了”“失誤了”等等衆所周知的話術;
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同時一個解謎假如有好幾個目標,每完成一個目標都會有進度保存,這一點非常好評!
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假如有好友的陪伴,那麼《知只大冒險2》絕對會是一趟妙趣橫生、不可錯過的奇妙旅程!

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