友情重燃?不,是痛并快乐着!《知只大冒险》2Demo游玩体验

时隔数月,再度踏上《知只大冒险2》demo的旅程,其各种大大小小的变化还是让笔者非常惊喜的。

 

首先就是换装系统终于有啦!先前在冒险中攒下来的金币总算有了用处,可以在商店里给机器人购买各种各样的装扮;不过目前似乎仅仅只能更换帽子的装束,期待正式版把目前无法显示的“尾巴”和“特效”也加上!

 

 

另外就是终于有了难度选择系统

要知道,几个月前demo刚出那会,本作的难度可是被集中吐槽的对象——可以说当时的版本,假如没有一代的基础直接上手二代,那游戏体验,怎一个“惨”字了得!笔者至今仍然记得当时死了四百多次才过第一关的惨痛经历……

 

往事不堪回首

 

目前的七关打下来,有趣的机制还是非常多的:

常规的一人在原地控制机关将队友送过去,队友再在另一侧如法炮制接自己过来,这类家常便饭的双人游戏标配自然不必多提;

 

 

不少关卡中可以使用“我们意念合一!”,合体成一个大机器人,一人操控双腿移动,一人操控双手抓取道具,二人各司其职,乘坐小车像“神庙逃亡”那样冲刺、举起盾牌穿过战火地带,层出不穷的有趣关卡,带来的是不同的挑战;

 

还有各类平衡桥、平衡滚筒、跷跷板等需要保持重心的机关,这类机关把笔者和朋友折磨得可不轻,一个简单的平衡滚筒往往要翻来覆去好多遍才能过去……

 

 

许多关卡都需要抓捕一种名为“元素灵”的生物,并将它们关进笼中。这本是需要二人齐心协力合作完成,但游玩过程中笔者发现,有时将元素灵一只手抓住,然后拖动摇杆使劲旋转,再调整好方向,利用惯性将其对准笼子甩出,直接一记“远距离三分”命中笼子,远远比来回慢吞吞地搬运要快捷方便。

 

也因此“上篮技巧”,笔者被朋友调侃“曼巴神力”,却不料底下还真有驾驶直升机解密的关卡。而随着直升机因为笔者操作不当一次次坠机,这下真是“MAN!What can I say!”了。 

游戏基本遵循着一关以一个机制为主的主旨,最后一关则是前面所有的机制都有涉及。

 

虽然对于手残党来说极其受虐,但《知只大冒险2》却依旧让人欲罢不能。 

 

那么《知只大冒险2》究竟如何做到让人哪怕死无数遍也没有多少挫败感、反而越玩越想玩的呢?

 

其一自然是鲜明灵动、活泼自然的画风了。在这样的环境下,死亡的反馈被降低到了最低,配合上机器人死亡与复活时各种可可爱爱的表情和有趣的音效,很难产生让玩家劝退的心思;

 

其二是游戏可以说并没有什么过于复杂的解谜,失败的大多数原因往往是玩家自己的手残或者“手滑了”“大意了”“失误了”等等众所周知的话术;

同时一个解谜假如有好几个目标,每完成一个目标都会有进度保存,这一点非常好评!

 

假如有好友的陪伴,那么《知只大冒险2》绝对会是一趟妙趣横生、不可错过的奇妙旅程!

 

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