国产友尽游戏精品《知只大冒险》续作即将上线

曾在国单小游戏中爆火的《知只大冒险》(原名《只只大冒险》对我也不知道他们为什么改名)其续作《知只大冒险2》近期上线Demo试玩。

据开发者描述,本作在继承了前作基本玩法的情况下,对关卡设计、合作玩法等方面进行了创新(详见官方帖子)就个人体验而言,《知只大冒险2》现阶段只能说是一个合格的游戏,依然有很大进步空间,但确实很好玩、上头和飞了bing一样

先说优点(进步点)

1.官方听劝

lz在小黑盒和Steam中看到官方的活跃度还是可以的,在最新的更新中也是解决了很多之前的bug,并且从服务器联机改成了P2P联机,而且官方运营可爱捏!

2.与一代不同点

与一代的差异点其实在官方的《知只大冒险2》有哪些新玩法?官方揭秘!中已经写的比较清楚了,这里就补充一下

装扮系统:本作给四位小机器人都安排了各种衣服,可以通过游戏内收集的金币解锁。

地图精度:个人肉眼观察下来,地图的精细度是较前作有明显提升的

再说还可以优化的地方

1.视角问题

在游玩Demo过程中,我遇到最大的问题,不是bug、不是联机失败,而是大摆锤关卡的视角问题。(让我红温的主要原因!!!)

在侧方设计攻击物的确是让关卡的挑战性提高,但作为一款休闲娱乐的派对属性游戏,理应需要以玩家能够较为轻松的通过关卡为设计前提,而大摆锤关卡的视角依然是侧俯视角,这让大摆锤的轨迹难以预判。个人觉得可以增加不同难度下的视角变化。

2.四人合作的重生机制问题

该做与前作最大的不同,就是本作支持四人联机,这让lz这种室友宝有了新玩具。但在我们四个人体验下,四人模式的重生机制是有问题的,四个人只要有一人掉出地图全队都需要重生,但明明在四人联机模式下,很明显将四个人进行了两两组队,这让失败负反馈过大。再配合上大摆锤!(当然是lz的室友菜)

3.四人合作实际上是双人两队

上面也提到过,四人联机模式实际上只是将四个人拆分成两队,虽然是这种联机闯关游戏不可避免的设计问题,但还是希望能够在正式版中的四人互动多一些。

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