曾在國單小遊戲中爆火的《知只大冒險》(原名《只只大冒險》對我也不知道他們爲什麼改名)其續作《知只大冒險2》近期上線Demo試玩。
據開發者描述,本作在繼承了前作基本玩法的情況下,對關卡設計、合作玩法等方面進行了創新(詳見官方帖子)就個人體驗而言,《知只大冒險2》現階段只能說是一個合格的遊戲,依然有很大進步空間,但確實很好玩、上頭和飛了bing一樣
先說優點(進步點)
1.官方聽勸
lz在小黑盒和Steam中看到官方的活躍度還是可以的,在最新的更新中也是解決了很多之前的bug,並且從服務器聯機改成了P2P聯機,而且官方運營可愛捏!
2.與一代不同點
與一代的差異點其實在官方的《知只大冒險2》有哪些新玩法?官方揭祕!中已經寫的比較清楚了,這裏就補充一下
裝扮系統:本作給四位小機器人都安排了各種衣服,可以通過遊戲內收集的金幣解鎖。
地圖精度:個人肉眼觀察下來,地圖的精細度是較前作有明顯提升的
再說還可以優化的地方
1.視角問題
在遊玩Demo過程中,我遇到最大的問題,不是bug、不是聯機失敗,而是大擺錘關卡的視角問題。(讓我紅溫的主要原因!!!)
在側方設計攻擊物的確是讓關卡的挑戰性提高,但作爲一款休閒娛樂的派對屬性遊戲,理應需要以玩家能夠較爲輕鬆的通過關卡爲設計前提,而大擺錘關卡的視角依然是側俯視角,這讓大擺錘的軌跡難以預判。個人覺得可以增加不同難度下的視角變化。
2.四人合作的重生機制問題
該做與前作最大的不同,就是本作支持四人聯機,這讓lz這種室友寶有了新玩具。但在我們四個人體驗下,四人模式的重生機制是有問題的,四個人只要有一人掉出地圖全隊都需要重生,但明明在四人聯機模式下,很明顯將四個人進行了兩兩組隊,這讓失敗負反饋過大。再配合上大擺錘!(當然是lz的室友菜)
3.四人合作實際上是雙人兩隊
上面也提到過,四人聯機模式實際上只是將四個人拆分成兩隊,雖然是這種聯機闖關遊戲不可避免的設計問題,但還是希望能夠在正式版中的四人互動多一些。
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