第三人稱有專屬動畫!《生化危機9》首創“跌倒機制”!

卡普空在《生化危機9:安魂曲》中爲第三人稱視角加入獨家內容:主角格蕾絲被怪物追逐時,會頻繁觸發“跌倒動畫”——踩血泊滑倒、被廢墟絆倒甚至摔個“嘴啃泥”,狼狽姿態如同經典恐怖片橋段。而切換至第一人稱視角時,格蕾絲僅會啜泣尖叫,奔跑穩定性大幅提升。

製作團隊直言,里昂等老牌主角因“過於英勇”難以傳遞恐怖感,而格蕾絲的脆弱性精準放大了玩家情緒。跌倒動畫並非技術缺陷,而是刻意設計的心理壓迫手段,讓玩家同步感受絕望。第一人稱專注“窒息式沉浸”,第三人稱則強化電影化敘事——跌倒鏡頭既是對《鬼玩人》等經典恐怖片的致敬,也爲高難度追逐戰增添戲劇張力。

遊戲設置默認提示“第一人稱更適合恐怖體驗”,規避跌倒機制可降低操作門檻。第三人稱玩家需預判環境風險(血泊、雜物),跌倒後需快速QTE脫險,失誤將面臨怪物處決動畫。本作設定於核平30年後的浣熊市廢墟,菜鳥FBI探員格蕾絲(系列經典角色艾麗莎之女)深入母親殞命酒店調查。其“戰五渣”設定與浣熊市陰森環境共同構成“上癮式恐懼”核心。

《生化危機9》將於2026年2月27日登陸PC/PS5/XSX,雙視角自由切換能否重塑恐怖遊戲標杆?拭目以待!

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