卡普空在《生化危机9:安魂曲》中为第三人称视角加入独家内容:主角格蕾丝被怪物追逐时,会频繁触发“跌倒动画”——踩血泊滑倒、被废墟绊倒甚至摔个“嘴啃泥”,狼狈姿态如同经典恐怖片桥段。而切换至第一人称视角时,格蕾丝仅会啜泣尖叫,奔跑稳定性大幅提升。
制作团队直言,里昂等老牌主角因“过于英勇”难以传递恐怖感,而格蕾丝的脆弱性精准放大了玩家情绪。跌倒动画并非技术缺陷,而是刻意设计的心理压迫手段,让玩家同步感受绝望。第一人称专注“窒息式沉浸”,第三人称则强化电影化叙事——跌倒镜头既是对《鬼玩人》等经典恐怖片的致敬,也为高难度追逐战增添戏剧张力。
游戏设置默认提示“第一人称更适合恐怖体验”,规避跌倒机制可降低操作门槛。第三人称玩家需预判环境风险(血泊、杂物),跌倒后需快速QTE脱险,失误将面临怪物处决动画。本作设定于核平30年后的浣熊市废墟,菜鸟FBI探员格蕾丝(系列经典角色艾丽莎之女)深入母亲殒命酒店调查。其“战五渣”设定与浣熊市阴森环境共同构成“上瘾式恐惧”核心。
《生化危机9》将于2026年2月27日登陆PC/PS5/XSX,双视角自由切换能否重塑恐怖游戏标杆?拭目以待!
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