《木衛四協議》製作人痛訴倉促發售之憾:1億成本只換600萬銷量

在2025年8月的最新專訪中,曾締造《死亡空間》的資深製作人格倫·斯科菲爾德首次全面覆盤《木衛四協議》開發歷程,直言對2022年聖誕檔期的倉促發售"深感懊悔"。這款被寄予厚望的科幻恐怖遊戲雖以600-700萬份銷量實現盈利,卻因發行商決策失誤與開發困局,留下了難以彌補的遺憾。

斯科菲爾德透露,遊戲開發遭遇了"地獄級"挑戰,因發行商Krafton臨時要求從PS4轉向PS5開發,成本飆升至1億美元。新引擎適配與次世代技術重構消耗巨大資源,合作方曾震驚於投入規模。工作室Striking Distance需從零搭建,同時兼任發行職能,進一步加劇資金壓力,導致49名核心成員離職,VFX與動畫部門幾近癱瘓,被迫刪除4個Boss戰和兩種敵人類型。

製作人痛斥發行商違背承諾的決策,Krafton曾承諾給予3-4個月緩衝期,卻在2021年聖誕假期後突然要求次年12月發售,導致打磨時間歸零。趕工使PC版淪爲"技術災難",斯科菲爾德憤怒表示:"首發版本讓我極度羞愧,這根本不是我們想呈現的作品"。團隊雖通過86次更新修復問題,但首發差評已不可逆,Steam好評率長期低於60%。

倉促發售的陰影持續蔓延,斯科菲爾德坦言與Krafton關係"徹底疏離",於2023年黯然離職。籌備中的科幻項目《Hellion》因融資失敗夭折,直接導致他考慮暫別遊戲導演崗位。證券機構將該項目定性爲"失敗案例",警示行業平衡商業野心與開發週期的必要性。

從600萬銷量的盈利捷報到製作人的沉痛反思,《木衛四協議》的悲劇印證了遊戲行業最殘酷的法則——再恢弘的構想,也敵不過被資本壓縮的時間。正如斯科菲爾德所言:"當‘別留遺憾’的承諾變成空話,我們失去的不僅是四個Boss,更是成爲下一個《巫師》的機會。"

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com