在2025年8月的最新专访中,曾缔造《死亡空间》的资深制作人格伦·斯科菲尔德首次全面复盘《木卫四协议》开发历程,直言对2022年圣诞档期的仓促发售"深感懊悔"。这款被寄予厚望的科幻恐怖游戏虽以600-700万份销量实现盈利,却因发行商决策失误与开发困局,留下了难以弥补的遗憾。
斯科菲尔德透露,游戏开发遭遇了"地狱级"挑战,因发行商Krafton临时要求从PS4转向PS5开发,成本飙升至1亿美元。新引擎适配与次世代技术重构消耗巨大资源,合作方曾震惊于投入规模。工作室Striking Distance需从零搭建,同时兼任发行职能,进一步加剧资金压力,导致49名核心成员离职,VFX与动画部门几近瘫痪,被迫删除4个Boss战和两种敌人类型。
制作人痛斥发行商违背承诺的决策,Krafton曾承诺给予3-4个月缓冲期,却在2021年圣诞假期后突然要求次年12月发售,导致打磨时间归零。赶工使PC版沦为"技术灾难",斯科菲尔德愤怒表示:"首发版本让我极度羞愧,这根本不是我们想呈现的作品"。团队虽通过86次更新修复问题,但首发差评已不可逆,Steam好评率长期低于60%。
仓促发售的阴影持续蔓延,斯科菲尔德坦言与Krafton关系"彻底疏离",于2023年黯然离职。筹备中的科幻项目《Hellion》因融资失败夭折,直接导致他考虑暂别游戏导演岗位。证券机构将该项目定性为"失败案例",警示行业平衡商业野心与开发周期的必要性。
从600万销量的盈利捷报到制作人的沉痛反思,《木卫四协议》的悲剧印证了游戏行业最残酷的法则——再恢弘的构想,也敌不过被资本压缩的时间。正如斯科菲尔德所言:"当‘别留遗憾’的承诺变成空话,我们失去的不仅是四个Boss,更是成为下一个《巫师》的机会。"
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