《Hotel Galactic》是一款很有日式漫畫風格的酒店模擬經營遊戲,遊戲裏我們將化身宇宙數百年才誕生一次的“星之巡禮者”(作爲星使的我們沒有具體的形象,不是遊戲畫面裏的那個鼠面人),降臨到一個荒廢多年的宇宙中轉站,第一要務就是要把這裏廢棄多年的星際旅店重新打理起來,讓它重新成爲宇宙中轉的溫馨港灣。
遊戲最爲讓人滿意的應該是美術方面,場景和角色都有着那麼幾分宮崎駿漫畫的味道,各處場景在2D與3D之間的切換也圓潤絲滑,整體的氛圍就是一股子撲面而來的治癒風,遊玩起來相當舒適。
遊戲裏我們需要進行各種資源管理、員工工作安排、旅店擴建等操作來複興旅店,主要的目的就是要讓來旅店食宿的星際旅人都能有賓至如歸的感覺,提升他們對旅店的滿意度。
然後我們還能與客人交互,每個星際旅人都有他們自己的過往,在交互的過程中聆聽他們的故事,這些故事興許很簡單,但卻都藏有一份另樣的真摯情感。就如同天空中時不時飛過的大鯤,看着嚇人,實則就是一個美麗的動態背景。
遊戲裏我們的員工都有自己擅長的方面,我們需要根據他們的能力來安排工作優先級,這樣才能更好的提高工作效率。但是員工其實只會根據我們的工作安排來進行工作,否則基本就是四處溜達,因此無論是伐木、挖礦、採集、製造、打掃、烹飪、搬運、辦理入住等等活動,都是需要我們一手一腳的點擊操作,然後員工們纔會根據優先級慢悠悠的進行工作。
這點在前期其實很有代入感,但到後期這種事無鉅細都要我們安排的體驗就會讓人有點疲憊。丫的,我們身爲傳說中的“星之巡禮者”,不是來這裏當那個大手一揮員工自覺工作創造效益的甩手掌櫃吉祥物的麼?怎麼變成大事小事全都要親力安排的小管理了?
在旅店擴建方面,遊戲採用了非常自由的模塊化建造系統,讓我們在原有的樓層基礎上按格子輕鬆畫格搭建,之後再製造各種傢俱擺件佈置其中。無論是房間的面積大小、傢俱的佈局擺放,大小適宜全都能由我們個人喜好來佈置。
作爲旅店除了住宿就是喫飽,在食物的安排上也是絲毫馬虎不得,爲了面對各種形形色色的星際旅客,我們需要自己研發組合菜譜,爲了能擁有更多的珍稀植物食材,我們還得收集各種植物種子,然後自己開荒播種,以期能讓在自產自銷的道路上走向致富。除此之外,在客人到來的時候我們還得安排點單、烹飪、運輸上菜等一條龍服務,把服務態度擺到極致,只爲了能讓客人能有更好的滿意度!只有這樣做好名聲了,之後才能吸引更多的星際旅客到來。
整體而言,《Hotel Galactic》有着Q萌的畫風、可愛的角色、獨特又治癒的劇情文本、簡單卻又井井有條的操作機制,也許它本就可以憑藉畫風打天下,但它卻又有着較爲不錯的遊戲內容,遊玩過程就像是在看一本可愛的治癒系漫畫一般,各方面表現都相當不錯的。
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